Copie D'un Motif Rythmique; Correction D'inexactitudes De Mise En Place - Roland KF-90 Mode D'emploi

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Chapitre 6 Fonctions d'édition

Copie d'un motif rythmique

Le KF-90 a un grand nombre de motifs rythmiques intégrés.
Vous pouvez copier ces motifs rythmiques pour créer une
partie rythmique. Pour en savoir plus sur les types de motifs
rythmiques, veuillez vous référer à la liste des motifs
rythmiques (p.177).
1.
Suivez les étapes de "Choisir une fonction d'édition"
pour choisir <Copy>.
Pour en savoir plus sur la copie ordinaire, référez-vous à
"Copie d'une mesure" (p.125).
2.
Touchez <Src>, et utilisez la molette pour choisir
"R.Pattern".
Cela fait le réglage pour copier un motif rythmique
intégré (pattern).
fig.06-09.eps
• La colonne <From> affiche le nom et le nombre de
mesures du motif rythmique.
• <Dst> est automatiquement "Part D(10)" et ne peut être
changé.
• Changer <Src> pour une autre valeur que "R.Pattern"
vous ramène à la copie ordinaire.
3.
Touchez l'écran pour choisir l'élément pour lequel
vous devez faire le réglage.
4.
Utilisez les boutons Value [-] et [+] ou la molette pour
régler le paramètre.
Pressez le bouton Play [
rythmique.
Pressez le bouton Stop [
reproduction du motif rythmique.
Toucher <Exit> vous ramène à l'écran "Song Edit
screen" sans que la copie soit exécutée.
5.
Lorsque vous avez fait tous les réglages, touchez
<Execute>.
La copie commence.
Quand la copie est terminée, vous retournez à l'écran
Song Edit.
126
] pour entendre le motif
] pour stopper la
Vous pouvez également enregistrer le motif rythmique
consultez "Création facile d'une partie rythmique" (p. 108).
Correction d'inexactitudes de
mise en place
Vous pouvez corriger les inexactitudes de timing (mise en
place) d'une interprétation enregistrée en faisant s'aligner les
notes de votre interprétation avec des divisions de mesure
que vous aurez spécifiées. Cela s'appelle la quantification
(quantize).
A titre d'exemple, considérons que certaines noires d'une
interprétation soit un peu à côté des temps. Dans ce cas, vous
pouvez "quantifier" l'interprétation avec comme unité de
correction la noire, pour que le jeu redevienne parfaitement
"carré"?
fig.06-04.e
Exemple: Résolution à la noire
Données actuellement jouées
Données après quantification
Exemple: Résolution à la double croche
Données actuellement jouées
Données après quantification
1.
Suivez les étapes de "Choisir une fonction d'édition"
(p. 124) pour choisir <Quantize>.
L'écran suivant apparaîtra.
fig.06-05.eps
Affichage
Description
From
La première mesure du passage que vous
désirez quantifier
Le nombre de mesures que vous désirez
For
quantifier
Bouton Track ou numéro de partie à quantifier.
Tr/Pt
Choisir "All" entraîne une quantification du
même passage pour toutes les parties.
1
2
3
4
1
2
3
4

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