REVELL Control SUBMARINE SWORDFISH II Mode D'emploi page 14

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
3 plaaTS BaTTerIjeN (zeNder)
3A Schroef het
3B 4 x 1,5 V "AAA" - Plaats de
dekseltje los en
batterijen, let er daarbij op dat
verwijder het.
de polen in de juiste richting
wijzen (zie binnenzijde van
het batterijvak).
4 opladeN VaN de oNderzeeër
Waarschuwing: Vóór het opladen en na elke vaart moeten de accu en de motoren
steeds 15 tot 20 minuten afkoelen, anders kunnen deze onderdelen
beschadigd raken. Bij het laden moet steeds toezicht worden
gehouden. Laad de accu steeds op op een vuurvaste ondergrond en
in een brandveilige omgeving.
• Schakel de onderzeeër uit (4A).
• Sluit het laadsnoer aan op een USB-poort (4B).
• Klap de schakelaarklep op het model open. Steek de laadstekker voorzichtig in de
laadaansluiting, let daarbij op de geleidegroef in de stekker! De stekker moet
gemakkelijk in de laadaansluiting kunnen worden gestoken – FORCEER HEM NIET. Als de
stekker niet op de juiste wijze in de laadaansluiting wordt gestoken, kan de onderzeeër
beschadigd raken en kan in sommige gevallen gevaar van letsel ontstaan (4C).
• Tijdens het laden brandt de led op de USB-lader.
• Wanneer de Power-led uitgaat, is het laden voltooid.
• Het laden duurt ongeveer 40 minuten en moet steeds in de gaten worden gehouden.
• Trek de laadkabel na het laden uit de onderzeeër en de zender (4D).
Na een laadtijd van ca. 40 minuten kan de onderzeeër ca. 20 minuten varen.
Waarschuwing: de LiPo-accu wordt gewoonlijk niet warm tijdens het laden.
Als de accu toch warm of zelfs heet wordt en/of er veranderingen
aan het oppervlak te zien zijn, moet het laden onmiddellijk worden
afgebroken!
26
3C Sluit het deksel van
Belangrijk: De zender zelf heeft geen ON/OFF-schakelaar. De zender wordt
het batterijvak en
geactiveerd wanneer er op een knop wordt gedrukt.
schroef het vast.
• Voor de eerste vaart moet de antenne gemonteerd worden. Steek daartoe het
• Het model heeft geen afzonderlijke schakelaar, maar wordt ingeschakeld door
• Trek de antenne van de zender geheel uit.
• Zet de onderzeeër in het water. Houdt de onderzeeër even onder water en schud
Belangrijk: Er mogen geen luchtbelletjes aan de onderzeeër vastzitten! Hierdoor krijgt
de onderzeeër extra, ongewenst drijfvermogen, waardoor hij mogelijk niet kan duiken.
Schud evt. belletjes onder water van de boot, voor een probleemloze werking.
Belangrijk! Open na iedere vaart het loosgat (5C) aan de onderzijde van
de onderzeeër en laat dit open om corrosie te voorkomen. Zo kan eventueel
binnengedrongen water weglopen en kan de binnenzijde drogen.
6A Druk op de knop voor vooruit
varen om de onderzeeër vooruit te
laten varen.
6C Druk op de knop voor naar links
draaien om de onderzeeër een bocht
naar links te laten maken (gezien
vanaf het achterschip).
Opmerking: Met de duikfunctie wordt geregeld hoe vol de duiktank is. Wanneer er
water in de tank loopt, verliest het model drijfvermogen en duikt onder water. Om te
stijgen is dit juist andersom. Afhankelijk van de toestand van de tank stijgt en duikt
het model langzamer of sneller.
Let op! De signalen van de zender worden zeer sterk gedempt door water. Laat de
onderzeeër niet dieper dan 50 cm duiken, zodat de verbinding tussen de zender en
de onderzeeër niet verbroken raakt.
7A Druk op de duikknop om de
1 Door de duik- of stijgknop kort in te drukken, kan een toestand worden bereikt
2 Als het model niet duikt, hoewel de tank vol is, zijn er nog kleine luchtbelletjes
5 STarTVoorBereIdINg
uiteinde van de antenne met het schroefdraad in het gat aan de bovenzijde van de
zender en draai hem met de klok mee vast (5A).
de schakelaarklep te sluiten (5B). Sluit de schakelaarklep geheel, de leds op de
onderzeeër gaan branden.
hem een beetje, zodat luchtbelletjes die eraan vastzitten, losraken. De onderzeeër is
nu klaar voor vertrek.
6 BeSTUreN VaN de oNderzeeër
7 dUIkFUNCTIe
onderzeeër te laten duiken.
waarbij het model in het water zweeft.
aanwezig in het open gedeelte van de toren of aan de buitenzijde van de romp.
Druk het model even onder water en schud het een beetje totdat de luchtbelletjes
ontwijken.
6B Druk op de knop voor achteruit
varen om de onderzeeër af te laten
remmen of te laten stoppen. Druk op
de knop voor achteruit varen om de
onderzeeër achteruit te laten varen.
6D Druk op de knop voor naar rechts
draaien om de onderzeeër een bocht
naar rechts te laten maken (gezien
vanaf het achterschip).
7B Druk op de stijgknop om hem
te laten stijgen.
27

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

24118

Table des Matières