Elvox 89F4 Manuel Pour L'installation page 23

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CONFIGURATION HARDWARE
(A effectuer sans la plaque de rue de l'unité électronique)
La configuration hardware permet d'effectuer: l'effacement complet de
l'EEPROM de la plaque, d'indiquer la présence ou pas des caméras et
de la partie audio de la plaque, de s'interfacer avec un PC pour une pro-
grammation via logiciel.
Programmation hardware
- Appuyer le bouton RESET (à côté du haut-parleur).
- Dans les 2 secondes après la pression de RESET appuyer simultané-
ment les boutons
et
- Après 2 secondes, la première ligne de l'afficheur visualise de façon
alternée les messages suivants.
Le numéro sur la 2° ligne est différent à chaque fois.
- Effacement EEPROM
Pour effacer l'EEPROM composer le numéro visualisé sur la 2° ligne
et appuyer le bouton
.
Après l'effacement de la mémoire, la plaque de rue revient automati-
quement en état de repos.
- Modification programmation de plaque
Appuyer le bouton
et sélectionner une des rubriques suivantes
par les boutons
et
Au niveau du paramètre appuyer le bouton
NON.
Pour sortir de la phase de programmation appuyer le bouton
CODAGE POSTES INTERPHONES ET PORTIERS-VIDÉOS
Le codage postes interphones/portiers-vidéos permet d'identifier un
poste interphone ou un portier-vidéo par son propre code. L'opération de
codage est effectuée par la plaque de rue définie MASTER. Pendant le
codage la plaque de rue MASTER est mise en communication avec l'ap-
pareil en programmation et le moniteur du portier-vidéo en cours de pro-
grammation est allumé.
Procédure de programmation:
- Effectuer la séquence de programmation du code d'identification indi-
qué dans les instructions du poste interphone ou du portier-vidéo que
l'on désire coder.
- Lorsque le poste interphone/portier-vidéo entre en programmation,
l'afficheur de la plaque de rue MASTER visualise le message
"Dispositivo in programmazione" (Dispositif en programmation).
- La 2° ligne contient 2 zones, à gauche le code actuel de l'appareil en
cours de programmation, à droite le code à attribuer à l'appareil. Si la
valeur de la zone gauche est "000", l'appareil n'est pas codé.
- Composer le code à attribuer à l'appareil. Le code peut se composer
de 3 chiffres (codage séquentiel), de 4 chiffres et de 8 chiffres, en fon-
ction de la valeur du paramètre "NUMERO CIFRE CODIFICA " (NOM-
BRE DE CHIFFRES CODAGE). En cas de 4 et 8 chiffres il est néces-
saire de saisir le nombre total de chiffres. Par contre pour le codage
séquentiel il suffit de saisir les chiffres significatifs sans les zéros anté-
cédents (ex. "1"="01"="001").
P R O G R A M M A T I O N P O S T E / M O N I T E U R
les maintenir appuyés.
.
Pour les plaques de rue audio ne pas
utiliser la valeur OUI
Dédié pour art. 692I et PC..
1
pour OUI et
R
- En continuant à taper les chiffres on peut corriger les chiffres déjà sai-
sis.
- Pour annuler la programmation appuyer le bouton
mer la valeur appuyer le bouton
- A la confirmation de la valeur, la plaque de rue vérifie que le code n'est
pas déjà attribué à un autre dispositif.
- En cas de codage à 4 et 8 chiffres, la plaque de rue vérifie également
que le code introduit n'est pas déjà associé à un code physique (voir
carte du paramètre NOMBRE DE DISPOSITIFS).
- Répéter la procédure pour tous les postes interphones et portiers-
vidéos.
Pendant la programmation, on a 25 secondes pour coder un dispositif,
autrement la plaque de rue sort automatiquement de la procédure.
Appel
La plaque de rue alphanumérique possède 3 méthodes pour sélection-
ner un usager et envoyer un appel:
- Sélection numérique.
- Sélection alphanumérique.
- Sélection directe.
Sélection numérique
Composer le code d'appel du poste interne intéressé par les boutons de
0
9
+
al
WXYZ
. En cas de codage à 4 et 8 chiffres saisir tous les chiffres
du code. Pour le codage séquentiel n'introduire que les chiffres essen-
tiels sans les 0 antécédents.
Appuyer le bouton
appeler. Pendant la sélection, si
serratura" (Code gâche), ne pas utiliser
Si le code appelé est associé à un nom de la rubrique, pendant l'appel
le dispositif visualise le 1° nom associé (a).
0
pour
+
Sélection alphanumérique
.
Appuyer le bouton
Sur la 2° ligne s'affiche un curseur clignotant.
Saisir le nom complet ou partie du nom à chercher.
Voir aussi paragraphe 2.1
Pour introduire les caractères/symboles, utiliser les boutons de
9
WXYZ
. A chaque bouton est associé plus d'un caractère/symbole (voir
table suivante). Pour atteindre le symbole voulu, appuyer le bouton plu-
sieurs fois avant l'échéance du timeout de 2 secondes, qui est renouve-
lé à chaque action.
POUSSOIR
SYMBOLE
1
zio>1@.,:;?!()<>
ABC2abcÁÀÃÅÄ-
2
ABC
Çáàãåäç
DEF3defÉÈÊéèê
3
DEF
GHI4ghiÍÌíì
4
GHI
JKL5jkl
5
JKL
.
R
pour annuler l'opération ou le bouton pour
est actif pour le choix "Codice
0
+
comme premier bouton.
et attendre le message suivant
POUSSOIR
<spa-
MNO6mnoÓÒÕ-
6
MNO
7
PQRS
8
TUV
9
WXYZ
0
+
R
, pour confir-
0
à
+
SYMBOLE
Öóòõö
PQRS7pqrs
TUV8tuvÚÙúù
WXYZ9wxyz
0_$&*#+-=/%"
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