Comandi Loop - Numark iDJ2 Guide D'utilisation

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COMANDI LOOP

Tra i comandi del Deck, si trovano i comandi loop: i
pulsanti LOOP IN, LOOP OUT, RELOOP. L'iDJ² è
dotato di looping continuo, ossia, se si definisce un
loop, non si verifica alcun ritardo quando la musica
torna all'inizio del ciclo.
Nota bene: quando il Deck A si trova in modalità diretta iPod (iPod Direct Mode), i comandi di looping del
deck controlleranno i pulsanti di navigazione e menu.
32.
LOOP IN – Questo è il punto in cui si desidera che inizi il loop. In via predefinita, un punto "loop in" viene
impostato automaticamente a livello del punto cue corrente (all'inizio della traccia) a meno che non venga
impostato un nuovo punto di inizio "loop in". Per definire un nuovo punto "loop in", premere il tasto LOOP IN
quando la canzone raggiunge il punto in cui si desidera che inizi un loop. Il tasto LOOP IN si illuminerà, a
indicare che è stato impostato un nuovo punto di inizio, "loop in". È ora possibile premere il tasto RELOOP per
tornare immediatamente al punto di "loop in" e iniziare la riproduzione. Se si desidera modificare il punto "loop
in", premere nuovamente il tasto LOOP IN.
Nota bene: il tasto LOOP IN può anche essere utilizzato per creare un punto cue dal vivo. Una volta premuto
LOOP IN, verrà impostato un punto cue a quel livello della musica. Si può sempre tornare a questo punto cue
tenendo premuto CUE e premendo il tasto LOOP IN: il deck entrerà in pausa e tornerà al punto LOOP IN. Si
può riprendere la riproduzione da questo punto premendo il tasto PLAY.
33.
LOOP OUT – Imposta il punto finale del loop. La prima volta che viene premuto LOOP OUT durante la
riproduzione di una canzone, il tasto LOOP OUT lampeggerà e la canzone inizierà a suonare in un loop
ininterrotto a partire dal punto "loop in" e terminando al punto "loop out". Per avviare o terminare il loop,
premere una seconda volta LOOP OUT: la riproduzione proseguirà quando la canzone passerà il punto loop
out impostato in precedenza. Il tasto LOOP IN sarà sempre illuminato, a indicare che il loop è ora in memoria a
scopo di riproduzione futura del loop stesso.
Nota bene: il tasto LOOP OUT può anche essere utilizzato per creare un punto cue dal vivo. Una volta
premuto LOOP OUT, verrà impostato un punto cue a quel livello della musica. Si può sempre tornare a questo
punto cue tenendo premuto CUE e premendo il tasto LOOP OUT: il deck entrerà in pausa e tornerà al punto
LOOP OUT. Si può riprendere la riproduzione da questo punto premendo il tasto PLAY.
34.
RELOOP – Ripete la riproduzione di "stutter" dal punto "Loop In". Se è stato impostato un loop, riproduce e
ripete un loop impostato in precedenza fino a quando non viene rilasciato premendo nuovamente LOOP OUT.
ESEMPI DI LOOP
Premere LOOP IN per impostare l'inizio del loop, quindi premere LOOP
OUT per impostare il punto finale del loop. Una volta premuto LOOP
OUT, l'iDJ² effettuerà il loop tra questi due punti. Premendo nuovamente
LOOP OUT, l'iDJ² uscirà dal loop e continuerà la riproduzione normale.
Il punto di "loop in" può inoltre essere utilizzato per dare un
effetto di "stutter" alla riproduzione a partire da un certo
punto di una canzone. Premere LOOP IN per impostare il
punto di "Stutter", quindi premere RELOOP per iniziare la
riproduzione dal punto di "Stutter". Ogni volta che si preme
RELOOP, l'iDJ² tornerà indietro al punto "Stutter" e avvierà
la riproduzione da quel punto.
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Se si preme LOOP IN, ma poi si decide che
si desidera impostare un punto "Loop in"
diverso, premere nuovamente LOOP IN.
Quindi, premere LOOP OUT per iniziare il
loop tra i punti di inizio e di fine.

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