Thrustmaster T.Flight Hotas One Manuel De L'utilisateur page 74

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FUNÇÃO DE LEME
O joystick possui uma função de leme de direção, que num avião corresponde aos pedais
usados pelo piloto para mudar de direção, permitindo à aeronave girar no seu eixo vertical
(e, consequentemente, fazê-la virar à esquerda ou direita). Para acessar esta função do
leme no joystick, gire a alavanca para a esquerda ou direita.
Esta função de leme pode ser acessada de três maneiras:
- no joystick, girando o manete (4) para a esquerda ou direita.
- através do botão oscilatório (8) no controle de potência.
- ou através do sistema de pedais TFRP RUDDER (vendido separadamente).
Se você usa apenas o botão oscilatório (ou caso não use a função de leme), é possível
desativar a rotação da alavanca ao parafuso de bloqueio (5) situado na base do joystick.
Use uma chave de fenda de cabeça plana para mudar a posição do parafuso e com isso
bloquear/desbloquear a função do leme.
INSTALAÇÃO DO TFRP RUDDER
NO JOYSTICK T.FLIGHT HOTAS ONE
O joystick T.Flight Hotas One possui 8 eixos, incluindo 3 exios reservados para o sistema de
pedais TFRP RUDDER (vendido separadamente).
O sistema de pedais TFRP RUDDER é conectado diretamente ao joystick.
1. Conecte o conector RJ12 macho o sistema de pedais ao conector RJ12 fêmea (3)
localizado na parte traseira do joystick.
2. Conecte o conector USB do joystick (2) a uma das portas USB do PC.
Notas importantes sobre a calibragem automática de eixos:
- Sempre mantenha o eixo do leme centralizado ao conectar o sistema de pedais TFRP ao
joystick. Jamais coloque os pés nos pedais de leme.
- Os 3 eixos dos pedais são calibrados automaticamente após alguns movimentos, e após
alcançar o limite de movimento do eixo do leme e dos 2 eixos dos freios diferenciais.
HAT-SWITCH MULTIDIRECIONAL DE "PONTO DE VISTA"
O joystick possui um hat-switch de "ponto de vista" (11) que, tal como o nome indica,
permite (nos jogos que o autorizam) ver imediatamente o que se passa à volta do avião.
Para fazer isso, basta acessar o menu de configuração do jogo e programar as diferentes
vistas (traseira, esquerda, direita e também as vistas externas) nas direções do hat-switch de
"ponto de vista".
Evidentemente, você também pode usar o hat-switch de "ponto de vista" para realizar
outras funções (disparar, etc.).
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