RUDERFUNKTION
Ihr Joystick beinhaltet eine Ruderfunktion. Diese entspricht den Pedalen, die Piloten zur
Steuerung benutzen, Pedalen eines Flugzeugs entsprechen und dazu verwendet werden,
das Flugzeug um die vertikale Achse zu drehen. Dadurch bewegt sich das Flugzeug nach
rechts oder links. Diese Ruderfunktion ist durch die Drehung Ihres Handgriffs nach rechts
oder links verfügbar.
Sie können auf diese Ruderfunktion auf drei Wegen zugreifen:
- durch Drehung des Handgriffs (4) nach links resp. rechts,
- über den Kippschalter (8) am Gashebel.
- oder über das TFRP RUDER-System (separate erhältlich).
Falls Sie nur den Kipphebel nutzen (oder die Ruderfunktion überhaupt nicht nutzen), können
Sie die Drehung des Handgriffs dank der Ruder Blockierschraube (5) an der Joystick-Basis
blockieren. Zur Änderung der Schraubenposition benutzen Sie bitte einen Flachkopf-
Schraubendreher, um die Ruderfunktion zu blockieren/freizugeben.
EINRICHTEN DES TFRP RUDERS
AUF DEM T.FLIGHT HOTAS ONE JOYSTICK
Der T.Flight Hotas One Joystick hat 8 Achsen einschließlich 3 Achsen, die für das TFRP
RUDER-System reserviert sind (separat erhältlich).
Das TFRP RUDER-System wird direkt an den Joystick angeschlossen.
1. Stecken Sie den RJ12-Stecker des Rudersystems in die RJ12-Buchse
(3) hinten am Joystick.
2. Stecken Sie den USB-Stecker des Joysticks (2) an eine freie USB-Buchse Ihres PC's.
Wichtiger Hinweis zur automatischen Kalibrierung der Achsn:
- Stellen Sie die Ruderachse auf jeden Fall immer mittig, bevor Sie dasTFRP Ruder-System
an den Joystick anschließen. Setzen Sie niemals Ihre Füße auf die Ruderpedale.
- Die 3 Achsen der Pedale kalibrieren sich nach einigen Bewegungen automatisch, sobald
die physischen Stopps der Ruderachse und der 2 Achsen der Differentialbremsen erreicht
sind.
MULTIDIREKTIONALER "POINT OF VIEW"-KOPFSCHALTER
Ihr Joystick verfügt über einen "Point Of View"-Kopfschalter (11), der Ihnen – wie der Name
schon sagt – eine Rundumsicht (bei Spielen, die diese Funktion unterstützen) um das
Flugzeug ermöglicht. Um dies zu ermöglichen, gehen Sie bitte in das Einstellungsmenü Ihres
Spiels und programmieren die verschiedenen Ansichten (rückwärtig, links, rechts aber auch
externe Ansichten) auf dem "Point Of View"-Kopfschalter.
Sie können stattdessen den "Point Of View"-Kopfschalter aber auch für andere Funktionen
nutzen (Feuern, etc.).
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