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Théorie sur les sons du modèle Kurzweil PC3K
Texte tiré de
http://fr.audiofanzine.com/kurzweil/series-pc3k/editorial/tests/toujours-plus-
vast.html
4.1 S
YNTHÈSE DE SON
4.2 C
'
ARTE D
EXTENSION DE SON
4.1 Synthèse de son
4.1.1 S
VAST
YNTHÈSE
4.1.2 S
VA-1
YNTHÈSE
4.1.1 Synthèse VAST
Le PC3K est une workstation ultra puissante polyphonique 128 voix sur 16 canaux
multitimbraux, dont la partie synthèse repose sur une lecture d'échantillons très avancée et 2
types de modélisations : analogique et orgues à roues phoniques (voir Synthèse VA-1 et
Modélisation KB3 ci-après). La synthèse VAST a vu le jour il y a 20 ans sur le K2000. Il s'agit
d'une synthèse modulaire, permettant d'utiliser différents DSP audio (oscillateurs, filtres,
Shapers, distorsions, synchro... au total 47 DSP différents) combinés en algorithmes et de
moduler le tout avec un paquet d'outils (enveloppes, LFO, générateurs de signal, CC Midi,
contrôleurs physiques). L'approche VAST s'est encore approfondie sur le K2600, multipliant
les possibilités de traitement en utilisant jusqu'à 3 couches de modules. Avec les PC3 / PC3K,
nous sommes passés à la Dynamic VAST, capable d'utiliser une cascade de 32 couches de
modules DSP, chacune disposant d'algorithmes indépendants. Une couche consomme 1 ou
2 voix de polyphonie (multiéchantillon mono ou stéréo), donc les traitements les plus radicaux
font appel à plusieurs couches cascadées, grappillant les voix avec gourmandise. Chaque
couche fait ainsi appel à un multisample qui passe dans un algorithme, c'est-à-dire un
arrangement de modules DSP. Par exemple, un ensemble Pitch / forme d'onde / filtre / Shaper
/ Ampli. Il y a 28 algorithmes initiaux et 38 algorithmes pour les cascades. Les blocs DSP Pitch
et Ampli sont toujours présents au début et à la fin de la chaîne d'un algorithme. Le Pitch gère
la hauteur (accordage grossier et fin), le tracking clavier et le tracking par la vélocité. L'Ampli
gère les mêmes variables appliquées au volume.
Mais la synthèse Dynamic VAST, c'est aussi la possibilité de créer ses propres algorithmes
de modules DSP, jusqu'à 4 par couche suivant la complexité des modules que l'on souhaite
utiliser, en plus des modules Pitch et Ampli. Un module DSP de forme d'onde classique (avec
aliasing) occupe 1 unité, une onde VA-1 (sans aliasing) prend 2 unités, alors qu'un filtre 4
pôles résonant avec séparation en consomme 4. Chaque module DSP dispose de 1 ou 2
entrées et 1 ou 2 sorties. On peut donc connecter un module vers (ou depuis) 1 ou 2 autres
modules. Cette connexion peut se faire avec n'importe quel module DSP dans la chaîne, pas
forcément avec les modules adjacents, permettant ainsi des combinaisons en série et en
parallèle. C'est énorme ! Et n'oublions pas que tout cela est pour une seule couche et qu'un
programme peut en comprendre 32, monstrueux ! Chaque couche dispose d'un mode de jeu
(mono / poly avec portamento / legato), une fenêtre de tessiture et de vélocité, un sens de
lecture des échantillons, un délai, des paramètres de réponse aux contrôleurs physiques, des
départs effets, un niveau de sortie, un panoramique, un crossfade... et un riff Midi (séquence
assignable, voir ci-après). Mais ce n'est pas tout...
Kurzweil SP4 - Aide-mémoire d'utilisation
Théorie sur les sons du modèle Kurzweil PC3K - 4.1 Synthèse de son
KORE 64
Juillet 2018
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