Apprentissage de programme
16.5 Modifier bloc :
16.5
Modifier bloc :
Vous ne pouvez écraser un bloc de programme qu'avec un bloc de programme de même
type.
Les valeurs des axes affichées dans la fenêtre correspondante sont des valeurs réelles et non
pas les valeurs à écraser dans le bloc !
Remarque
Si vous souhaitez, dans la fenêtre de bloc de programme, modifier une grandeur quelconque
dans un bloc à l'exception de la position, nous vous recommandons de le faire par introduction
alphanumérique.
Condition
Le programme à éditer est sélectionné.
Marche à suivre
446
1.
Sélectionnez le groupe fonctionnel "Machine".
2.
Actionnez la touche <AUTO> ou <MDA>.
3.
Actionnez la touche <TEACH IN>.
4.
Actionnez la touche logicielle "Apprent. progr.".
5.
Sélectionnez le bloc de programme à éditer.
6.
Actionnez les touches logicielles correspondantes "Apprentissage de po‐
sition, "Rapide G0", "Droite G1" ou "Pt. Interm. Cercl.CIP" et "Pt. final
cercl.CIP".
Les fenêtres correspondantes s'affichent avec les champs de saisie.
7.
Déplacez les axes vers la position choisie et actionnez la touche logicielle
"Valider".
Le bloc de programme est introduit par apprentissage avec les valeurs
modifiées.
- OU -
Actionnez la touche logicielle "Annulation" pour rejeter les modifications.
Manuel d'utilisation, 08/2018, 6FC5398-0EP41-0DA0
Rectification