ASSEMBLAGE
L'assemblage requiert deux personnes. Placez le tapis de course sur une aire dégagée et enlevez les embal-
lages. Ne jetez pas les emballages avant d'avoir terminé l'assemblage du tapis de course. Remarque : le des-
sous de la courroie du tapis de course est enduite d'un lubrifiant très efficace. Il se peut que durant l'expédition
une petite quantité de lubrifiant se soit transférée sur le dessus de la courroie ou sur le carton d'emballage. Ceci
n'affecte pas la performance du tapis de course. S'il y a du lubrifiant sur la courroie mobile, nettoyez avec un chif-
fon doux et un détergent non-abrasif.
L'assemblage requiert les clés hexagonales
incluses et votre propre tournevis cruciforme
, maillet en caoutchouc
pantes
.
3/4" Tek Screw (58)–8
Pour vous aider à identifier les petites pièces utilisées lors de l'assemblage vior le schéma ci-dessous. Le
nombre entre parenthèses sous chaque schéma se réfère au numéro clé de la pièce dans la LISTE DES PIÈCES,
au centre de ce manuel. Le nombre après la parenthèse est la quantité requise pour l'assemblage. Remarque : si
vous ne pouvez pas trouver une pièce dans le sac des pièces, vérifiez si les pièces sont déjà attachées.
Pour éviter d'endommager les pièces en plastique, n'utilisez pas d'outils électriques pour l'assemblage.
Vis de 3/4" (2)–12
Boulon de la Rampe (20)–4
Vis de Embout (95)–2
Boulon du Montant (40)–4
Vite Messa a Terra
in Argento (27)–2
Boulon du Cadre (32)–2
Latch Screw
(XXX)–2
, clé à molette
, et des pinces cou-
1/2" Screw (119)–1
Rondelle Étoilée
1/4" (21)–2
Rondelle du Montant
(33)–2
Rondelle Étoilée
de la Rampe
(19)–4
Ecrou (47)–2
Rondelle Étoilée du Montant
Boulon de la
(39)–4
Console (22)–2
6
Suivez les instructions sur l'écran pour com-
6
mencer le programme.
Quand vous commencez le programme, un
compte à rebours s'affichera sur votre écran.
Retournez sur le tapis de course et montez sur
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les repose-pieds. Trouvez la pince attachée à
la clé et glissez-la sur la ceinture de votre vête-
ments.
Lorsque le compte à rebours sur votre écran ar-
rive à zéro, le programme commencera et la cour-
roie mobile se mettra à tourner. Tenez-vous aux
rampes, montez sur la courroie mobile et com-
mencez à marcher. Pendant le programme, un
« bip » vous avertira que la vitesse ou/et l'inclinai-
son du tapis de course sont sur le point de chan-
ger. ATTENTION : soyez attentif au « bip » et
1/4" Washer
préparez-vous pour les changements de vi-
(38)–10
tesse ou/et d'inclinaison.
Star Washer
Si la vitesse ou l'inclinaison est trop élevée ou trop
(106)–4
basse, vous pouvez la modifier manuellement à
tout moment en appuyant sur la touche Vitesse
ou la touche Inclinaison sur la console.
Cependant, lorsque le prochain son électro-
nique « bip » se fera entendre, la vitesse ou/et
l'inclinaison vont changer à la prochaine
phase du programme.
Pour arrêter le courroie mobile à tout moment,
3 1/2" Bolt (45)–4
pressez le bouton Arrêt sur la console. Le temps
commencera à clignoter sur l'écran gauche. Pour
recommencer le programme pressez la touche
Marche ou la touche d'augmentation de la
Vitesse. Après un moment, la courroie mobile
commencera à bouger à 2 km/h. Quand le pro-
chain son électronique « bip » se fait entendre,
la vitesse ou/et l'inclinaison changeront à la
prochaine phase du programme.
Quand le programme est terminé, la courroie mo-
2 1/2" Bolt (37)–4
bile s'arrêtera. Remarque : pour utiliser un autre
programme, pressez la touche Arrêt et allez à
l'étape 5 à cette page.
Remarque : si la vitesse et/ou l'inclinaison du
tapis de course ne change pas quand un « bip
» retentit, assurez-vous que l'indicateur au-
dessus de la touche iFIT est allumée et que ne
temps ne clignote pas sur l'écran. De plus, as-
3 1/2" Bolt (37)–4
surez-vous que le câble audio est bien bran-
ché.
Handrail Star
Washer (89)–4
Suivez vos progrès à l'aide de l'écran.
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Voir l'étape 5 de la page 17.
Quand vous avez fini de vous entraîner, retirez
9
la clé de la console.
Voir l'étape 8 de la page 17.
MODE INFORMATION/MODE DÉMO
La console comporte un mode d'information qui enre-
gistre les renseignements quant à l'utilisation du tapis
de course et vous permet de sélectionner une unité de
mesure.
Pour sélectionner le mode d'information, insérez la clé
dans la console tout en maintenant enfoncée la touche
d'Arrêt, puis libérez la touche d'Arrêt. Les informations
suivantes apparaissent sur l'écran. Lorsque le mode in-
formation est selectioné:
Un « M » (kilomètres) ou un
« E » (miles anglais) apparaî-
tra au coin inférieur droit de
l'écran. Appuyez sur la
touche d'augmentation de
Vitesse pour changer l'unité
de mesure, au besoin. IMPORTANT : si un d apparaît
dans l'écran, la console se trouve en mode « démo ».
Le mode est conçu pour être utilisé lorsque un tapis de
course est en démonstration dans un magasin.
Lorsque la console est dans le mode demo, le cordon
d'alimentation peut être branché, la clé peut être retirée
de la console, et les affichages et les indicateurs se
maintiendront allumés ; cependant les touches sur la
console ne fonctionneront pas. Si la lettre d apparaît
quand le mode information est sélectionné, ap-
puyez sur la touche Vitesse – pour faire disparaître
le d .
Le nombre total d'heures
pendant lesquelles le tapis
de course a été utilisé appa-
raîtra au coin supérieur
gauche de l'écran.
Le nombre total de miles ou
de kilomètres parcourus par
la courroie mobile apparaîtra
au coin inférieur gauche de
l'écran.
Pour sortir du mode information, retirez la clé de la
console.
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