Déclencheurs
Certains appareils Home Cinéma peuvent être contrôlés par un signal de tension 12V.
Le projecteur peut avoir en sortie trois signaux 12V (100mA max) :
TRIG1 pour le contrôle motorisé d'écrans
•
TRIG2 et TRIG3 pour le contrôle des écrans à masque motorisés et lentilles
•
anamorphiques motorisées. Voir
28
Note:
trois adaptateurs jack sont fournis avec le projecteur.
Émetteur IR
L'émetteur IR envoie des signaux infrarouges qui synchronisent les lunettes 3D. Suivre
les indications suivantes pour installer l'émetteur :
1. placer l'émetteur près du projecteur sur une surface sécurisée ou utiliser un
support approprié
2. utiliser le câble de signal fourni afin de brancher la Sortie Synchro 3D du pro-
jecteur
Lunettes 3D
Les lunettes sont fournies avec la pile déjà présente dans son compartiment :
1. enlever le papier de protection de la pile en le tirant. Ceci entraine l'allumage
des lunettes.
2. Presser une fois le bouton (pendant moins d'une seconde) afin de les
éteindre. La ligne de lumière à LED sera lumineuse puis s'éteindra.
Pour plus d'informations sur le statut et transitions des lunettes, voir
la page 21.
Pour installer la pile :
1. Ouvrir le couvercle.
2. Insérer une pile CR2032 en s'assurant que les polarités correspondent au sym-
bole + à l'intérieur du compartiment.
3. Replacer le couvercle.
Alimentation secteur
Choisir le fil électrique correspondant à votre région parmi ceux fournis avec le pro-
duit. Brancher la fiche femelle du fil dans la prise électrique située sur le côté droit du
projecteur (100-240 V AC, 50-60 Hz), et l'autre bout dans la prise de terre. Un para-
foudre haute qualité est recommandé alors qu'une ASI est optionnelle.
Mise sous tension et hors tension
Mise sous tension
1. appuyer sur le bouton d'allumage sur le côté droit du projecteur. Le projecteur
se met en mode Veille faible consommation électrique. La LED située sur le
côté gauche du projecteur devient rouge et l'indicateur du statut s'affiche . .
3
Installation
pour savoir comment les configurer depuis le Menu à l'écran
Remplacer la pile usagée par une nouvelle lorsque les lunettes ne fonc-
tionnent plus correctement. Jeter les piles usagées en suivant les direc-
tives locales. Ne pas laisser à la portée des enfants.
"Ecran"
et
"Lentille
Anamorphique"
à la page
"Lunettes
3D"
à
M.150
18
Manuel
d'utilisation