Réalisation D'un Jeu Échantillon - Xerox 2101 Guide De L'utilisateur

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Avant de copier un document en plusieurs exemplaires, il est possible d'obtenir un jeu échantillon.
Une telle opération permet de confirmer le paramétrage des fonctions et de s'assurer que l'aspect des copies
est conforme au résultat attendu.
Les exemplaires restants sont imprimés après vérification du jeu échantillon et confirmation de la
programmation.
Non
Ce réglage permet de ne pas imprimer d'échantillon.
Oui
Ce réglage permet d'obtenir un jeu échantillon.
La machine s'arrête momentanément une fois le jeu échantillon imprimé. Après vérification de cet
échantillon, deux actions sont possibles : imprimer les exemplaires restants ou annuler le travail.
La touche Marche ne permet pas de lancer la copie lorsque l'option En série est sélectionnée.
Les copies sont reçues en mode Assemblé lorsque l'option Auto est sélectionnée.
La fonction Programmer d'avance ne peut être sélectionnée pendant l'exécution d'un jeu échantillon.
La fonction Interruption ne peut être utilisée tant que l'écran invitant l'utilisateur à confirmer le jeu échantillon est affiché.
Il est impossible d'obtenir un jeu échantillon pendant l'impression d'un fichier sauvegardé sur le serveur.
Par défaut, cette fonction est réglée sur Non.
Le réglage par défaut de cette fonction peut être modifié en mode administration système. Pour plus d'informations sur cette
procédure, voir « 8.1 Mode Administration système ».
« 3.2 Mise en place des
documents »
Sélectionner de nouveau le bouton
Échantillon pour désactiver cette
fonction.
118
Réalisation d'un jeu
5.8
échantillon
Procédure
1
Mettre les documents en place.
2
Sélectionner Échantillon sur l'écran Fonctions standard.
Cette fonction est alors définie par Oui.
Échantillon

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