8.
Appuyez sur
réenregistrer.
Vous passez en mode d'enregistrement
(Punch In).
9.
A la fin du passage, appuyez sur
sur
(Punch Out).
Chaque pression sur
et arrête (Punch Out) alternativement l'enre-
gistrement. Si vous voulez corriger un
second passage, il suffit de relancer l'enre-
gistrement à cet endroit.
10. Quand l'enregistrement est terminé,
appuyez sur
au début du passage à
ou
lance (Punch In)
.
Section 1. Enregistrement et reproduction
Punch In/Out automatique
"Auto Punch In/Out" lance et arrête automati-
quement l'enregistrement aux positions spéci-
fiées au préalable.
Cela vous permet de lancer et d'arrêter automati-
quement l'enregistrement à des endroits précis et
de vous concentrer sur votre jeu.
Ce chapitre explique comment réenregistrer un
passage de la piste 1.
* Avec "Auto Punch In/Out", les points Punch In et
Punch Out doivent se trouver au moins à une seconde
l'un de l'autre.
1.
Définissez les points Punch In et Punch
Out en suivant les instructions 1~2 de la
section "Reproduction en boucle" (p. 43).
2.
Appuyez sur [TR2] (AUT).
La plage est définie comme la plage à
réenregistrer avec "Auto Punch In/Out".
et "A.PUNCH" sont allumés.
3.
Appuyez sur un des boutons [TR1]~[TR4].
4.
Appuyez plusieurs fois sur CURSOR
[
][
] pour afficher la page "Rec
Track".
5.
Appuyez plusieurs fois sur [TR1] pour
afficher "REC" pour la piste 1.
La piste 1 est sélectionnée pour l'enregistre-
ment.
6.
Appuyez sur CURSOR [
afficher la page "Track Level" et régler le
niveau Tr1 sur "100" (p. 33).
7.
Appuyez sur [EXIT].
][
] pour
45