REMARQUES
Vous pouvez aussi mettre en évidence une zone de l'écran interactif
ouvrir le Projecteur de différentes façons, notamment avec
Vous pouvez aussi utiliser le Crayon magique pour ouvrir une
objets à main levée qui s'estompent
Contrôler les objets Flash
Lorsque vous
ajoutez un objet Flash
l'objet Flash s'exécute immédiatement. Vous pouvez contrôler la lecture de l'objet. Si l'objet Flash a des boutons,
vous pouvez appuyer dessus sur l'écran interactif. Si l'objet Flash n'est pas muni de boutons, vous pouvez utiliser
les options de la
flèche de menu
REMARQUE : Pour écrire par-dessus un objet Flash avec un composant de reconnaissance de l'écriture
manuscrite, commencez par écrire en dehors de l'objet Flash et continuez à écrire par-dessus l'objet Flash. Cela
permet à SMART Notebook de reconnaître l'encre numérique en tant qu'objet séparé de l'objet Flash.
Pour contrôler un objet Flash à l'aide de la flèche de menu
1.
Sélectionnez l'objet
Un rectangle de sélection apparaît autour de l'objet.
2.
Pour lire l'objet Flash, appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Flash > Lecture.
3.
Pour lire l'objet Flash depuis le début, appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Flash >
Retour en arrière.
4.
Pour faire avancer légèrement l'objet Flash et mettre la lecture en pause, appuyez sur la flèche de menu de
l'objet, puis sélectionnez Flash > Avancer d'un cran.
5.
Pour faire revenir légèrement en arrière l'objet Flash et mettre la lecture en pause, appuyez sur la flèche de
menu de l'objet, puis sélectionnez Flash > Reculer d'un cran.
6.
Pour lire en continu l'objet Flash, sélectionnez Flash > Boucle. Pour arrêter de lire l'objet Flash en continu,
décochez Flash > Boucle.
Outils SMART
SMART Notebook comprend les outils interactifs suivants :
Le centre d'accueil
Carrefour de l'enseignant, aux fichiers récemment utilisés, etc.
L'Enregistreur SMART
Le
Lecteur vidéo SMART
annotations.
Le
Clavier SMART
Le
Masque d'écran
Le
Projecteur
vous permet d'attirer l'attention vers une zone de l'écran.
La
Loupe
vous permet d'agrandir une zone particulière de l'écran.
La
Calculatrice
ouvre la calculatrice par défaut de votre système d'exploitation.
lentement.
à une page, ou que vous
de l'objet.
Flash.
permet d'accéder aux outils SMART, au panneau de commande SMART Notebook, au
vous permet d'enregistrer vos opérations sur l'écran interactif.
vous permet de lire une vidéo sur votre écran interactif et d'y ajouter des
vous permet de saisir du texte à l'aide d'un clavier à l'écran.
vous permet de couvrir l'écran, puis de le découvrir petit à petit.
avec le
l'outil flottant Crayon
fenêtre de grossissement
affichez une page
qui contient déjà un objet Flash,
:
Projecteur. Vous pouvez
magique.
ou pour créer des
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