Zero 88 FROG Mode D'emploi page 9

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Commandes des mémoires
AFFICHEUR À CRISTAUX
LIQUIDES (LCD)
L'écran LCD représente l'interface
utilisateur principale, avec le pupitre
pour régler, programmer et restituer
une conduite.
Vous pouvez régler à votre
convenance le niveau d'éclairement et
de contraste de l'afficheur dans la
fonction Super User.
TOUCHE MEMORIES
Cette touche affiche la page des
mémoires sur l'afficheur LCD, ce qui
vous permettra de programmer, éditer,
transférer, copier et supprimer des
mémoires à partir du bloc de
mémoires.
TOUCHE SUBMASTERS
(SOUS-GROUPES)
Cette touche fait apparaître sur
l'afficheur LCD la page des
sous-groupes qui vous permettra de
programmer, éditer, copier et
supprimer des sous-groupes.
TOUCHE OUTPUTS (SORTIES)
Cette touche fait apparaître sur
l'afficheur LCD les valeurs de sortie
courantes des circuits de traditionnels
et des circuits d'asservis, ou bien les
sorties DMX.
Figure 1 - 5 : Commandes des mémoires
TOUCHE PREVIEW
(VISUALISATION)
Cette touche vous permet de visualiser
les données d'une mémoire ou d'un
sous-groupe.
TOUCHE TRANSFER NO TIME
(TRANSFERT SANS TEMPS)
Cette touche vous permet de
transférer, sans lui attribuer de temps,
une mémoire dans un sous-maître.
TOUCHE TRANSFER WITH TIME
(TRANSFERT AVEC TEMPS)
Cette touche vous permet de
transférer, en lui donnant un temps,
une mémoire dans un sous-maître.
TOUCHES-CURSEURS UP /
DOWN
Deux touches qui vous permettent de
déplacer le curseur vers le haut ou
vers le bas de l'affichage LCD.
TOUCHES + / -
Deux touches qui vous permettent de
régler les valeurs sur l'affichage LCD.
TOUCHE PROGRAM
Cette touche vous permet de confirmer
la programmation des données de
mémoires et de sous-groupes.
TOUCHE COPY
Cette touche vous permet de lancer la
copie des données de mémoires et de
sous-groupes.
Introduction
TOUCHE INSERT
Cette touche est utilisée pour insérer
des mémoires point, ajouter/insérer
des pas de chenillards et, lorsque vous
effectuez un patch, ajouter/insérer des
duplicata.
TOUCHE CLEAR (SUPPRIMER)
Cette touche est utilisée pour
supprimer ou effacer des mémoires,
des sous-groupes, etc.
TOUCHE EDIT
Cette touche vous permet d'éditer une
mémoire ou un sous-groupe.
TOUCHE ENTER
Cette touche s'utilise pour sélectionner
les Touches de fonction 'électroniques'
sur l'afficheur LCD principal.
TOUCHE MEMORY TYPE (TYPE
DE MÉMOIRE)
Cette touche permet de sélectionner le
type de mémoire que vous êtes en
train de programmer ou d'éditer (scène
ou chenillard).
TOUCHE DIRECTION
Cette touche permet de régler le
modificateur de Direction lorsque vous
programmez ou que vous éditez un
chenillard. Les témoins lumineux
indiquent la direction sélectionnée :
Forward, Backward ou Bounce (en
avant, en arrière, "ping pong").
1 - 5

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