Commandes des mémoires
•
AFFICHEUR À CRISTAUX
LIQUIDES (LCD)
L'écran LCD représente l'interface
utilisateur principale, avec le pupitre
pour régler, programmer et restituer
une conduite.
Vous pouvez régler à votre
convenance le niveau d'éclairement et
de contraste de l'afficheur dans la
fonction Super User.
•
TOUCHE MEMORIES
Cette touche affiche la page des
mémoires sur l'afficheur LCD, ce qui
vous permettra de programmer, éditer,
transférer, copier et supprimer des
mémoires à partir du bloc de
mémoires.
•
TOUCHE SUBMASTERS
(SOUS-GROUPES)
Cette touche fait apparaître sur
l'afficheur LCD la page des
sous-groupes qui vous permettra de
programmer, éditer, copier et
supprimer des sous-groupes.
•
TOUCHE OUTPUTS (SORTIES)
Cette touche fait apparaître sur
l'afficheur LCD les valeurs de sortie
courantes des circuits de traditionnels
et des circuits d'asservis, ou bien les
sorties DMX.
Figure 1 - 5 : Commandes des mémoires
•
TOUCHE PREVIEW
(VISUALISATION)
Cette touche vous permet de visualiser
les données d'une mémoire ou d'un
sous-groupe.
•
TOUCHE TRANSFER NO TIME
(TRANSFERT SANS TEMPS)
Cette touche vous permet de
transférer, sans lui attribuer de temps,
une mémoire dans un sous-maître.
•
TOUCHE TRANSFER WITH TIME
(TRANSFERT AVEC TEMPS)
Cette touche vous permet de
transférer, en lui donnant un temps,
une mémoire dans un sous-maître.
•
TOUCHES-CURSEURS UP /
DOWN
Deux touches qui vous permettent de
déplacer le curseur vers le haut ou
vers le bas de l'affichage LCD.
•
TOUCHES + / -
Deux touches qui vous permettent de
régler les valeurs sur l'affichage LCD.
•
TOUCHE PROGRAM
Cette touche vous permet de confirmer
la programmation des données de
mémoires et de sous-groupes.
•
TOUCHE COPY
Cette touche vous permet de lancer la
copie des données de mémoires et de
sous-groupes.
Introduction
•
TOUCHE INSERT
Cette touche est utilisée pour insérer
des mémoires point, ajouter/insérer
des pas de chenillards et, lorsque vous
effectuez un patch, ajouter/insérer des
duplicata.
•
TOUCHE CLEAR (SUPPRIMER)
Cette touche est utilisée pour
supprimer ou effacer des mémoires,
des sous-groupes, etc.
•
TOUCHE EDIT
Cette touche vous permet d'éditer une
mémoire ou un sous-groupe.
•
TOUCHE ENTER
Cette touche s'utilise pour sélectionner
les Touches de fonction 'électroniques'
sur l'afficheur LCD principal.
•
TOUCHE MEMORY TYPE (TYPE
DE MÉMOIRE)
Cette touche permet de sélectionner le
type de mémoire que vous êtes en
train de programmer ou d'éditer (scène
ou chenillard).
•
TOUCHE DIRECTION
Cette touche permet de régler le
modificateur de Direction lorsque vous
programmez ou que vous éditez un
chenillard. Les témoins lumineux
indiquent la direction sélectionnée :
Forward, Backward ou Bounce (en
avant, en arrière, "ping pong").
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