Afficheur Lcd - Mémoires; Sélection D'une Mémoire; Programmation Des Mémoires; Programmation Des Circuits - Zero 88 FROG Mode D'emploi

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Afficheur LCD – Mémoires
Programmer, éditer, copier, transférer,
supprimer et restituer des mémoires :
vous pouvez effectuer toutes ces
opérations via la page des Mémoires
sur l'afficheur LCD principal.
Pour appeler la page des Mémoires
sur l'afficheur, appuyez sur la touche
MEMORIES, en face avant. Par
exemple :
Current:
1
s
Next:
<
2
s>
Fade Up:
<00:03.0>
Fade Down:<00:03.0>v
Utilisez les touches flèche vers le haut
ou flèche vers le bas pour déplacer le
curseur clignotant (< >) dans tous les
champs modifiables sur l'écran. Les
touches + et – servent à modifier les
données du champ indiqué par le
curseur clignotant. Les divers champs
de la page des Mémoires sont les
suivants :
Current - La mémoire qui est présente
à ce moment dans le registre de
transfert Playback X, accompagnée
d'un signe indiquant son statut (s =
scène, c = chenillard).
Ce champ n'est pas modifiable.
Next - La mémoire suivante sur le
registre de transfert Playback X,
accompagnée d'un signe indiquant son
statut ( * = non programmé,
s = scène, c = chenillard).
Fade Up - Le temps de montée de la
mémoire suivante.
Fade Down - Le temps de descente
de la mémoire suivante.
LTP Fade - Le temps de fondu LTP
pour la mémoire suivante (Fat Frog
seulement).
Colour - L'action des circuits Couleurs
de l'asservi pour la mémoire suivante
(Fat Frog seulement).
Beamshape - L'action des circuits
Faisceau de l'asservi pour la mémoire
suivante (Fat Frog seulement).
Position - L'action des circuits Position
de l'asservi pour la mémoire suivante
(Fat Frog seulement).
Sélection d'une mémoire
1.
Appuyer sur la touche
MEMORIES pour afficher la page
des Mémoires sur l'afficheur LCD
principal.
2.
Utiliser les touches flèche vers le
haut et vers le bas pour
sélectionner le champ de la
mémoire suivante, Next,
(si nécessaire).
3.
Utilisez les touches + et – pour
sélectionner la mémoire désirée.
Lorsque vous sélectionnez la mémoire
suivante sur la page des Mémoires :
Si cette mémoire n'est pas
programmée, les voyants des
modificateurs de chenillards sont
éteints ;
Si cette mémoire est une scène
programmée, les voyants des
modificateurs de chenillards sont
éteints ;
Si cette mémoire est un chenillard
programmé, les voyants des
modificateurs de chenillards indiquent
les valeurs programmées dans cette
mémoire.
Programmation des
Mémoires
Les mémoires sont enregistrées
comme des 'instantanés' dans le bloc
de mémoires. C'est à dire que chaque
circuit intensité des traditionnels,
chaque circuit lampe pour les asservis,
est enregistré avec un niveau (Fat
Frog).
Les circuits traditionnels et les circuits
asservis (Fat Frog) qui ne sont pas
spécialement réglés par l'utilisateur
sont sauvegardés à leur valeur
courante de sortie.
Pupitre Frog -chaque scène, chaque
pas de chenillard, comporte toutes les
données de chacun des 48 circuits
traditionnels.
Pupitre Fat Frog - chaque scène,
chaque pas de chenillard, comporte
toutes les données de chacun des 48
circuits traditionnels et de chaque
circuit d'asservi (pour les asservis
attribués).
Mémoires

Programmation des circuits

Les potentiomètres des préparations A
et préparations B servent à régler les
niveaux des traditionnels sur la face
avant.
Les niveaux des potentiomètres des
préparations A et préparations B se
mélangent avec les niveaux de sortie
du registre de restitution Playback X et
des sous-groupes, sur une base HTP
(priorité à la valeur la plus élevée) qui
donne la valeur finale de chaque circuit
traditionnel.
Exploitation sur deux préparations -
les potentiomètres des deux registres
de préparation, PRESET A ou
PRESET B, peuvent servir à
programmer les circuits traditionnels 1
à 24. Les suivants, 25 à 48, sont
considérés comme inactifs.
Exploitation étendue- les
potentiomètres des préparations A
servent à programmer les circuits 1 à
24, ceux des préparations B servent à
programmer les circuits 25 à 48.
NOTE
Sélection de Mémoires
Quand le curseur est sur le champ Next
(Suivant) dans la page des Mémoires, vous
pouvez sélectionner la prochaine mémoire
programmée en appuyant en même temps
sur la touche + et la touche -.
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Ce manuel est également adapté pour:

Fat frog

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