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Mémoires
Types de Mémoires
Les pupitres lumière Frog et Fat Frog
proposent deux types de mémoires –
les scènes et les chenillards.
Données communes aux
différents types de mémoires
Toutes les mémoires ont un numéro,
un type, un temps d'apparition et un
temps de disparition, qui sont stockés
avec les autres données de la
mémoire.
Fat Frog – les mémoires ont aussi un
temps de transfert LTP (priorité à la
dernière action), ainsi que des actions
pour la Couleur, le Faisceau et la
Position ("sec" ou "fondu"), qui
déterminent la manière dont les
différents paramètres des asservis se
comporteront lorsque la mémoire sera
restituée. Toutes ces informations sont
sauvegardées avec les données de la
mémoire.
Les temps de transfert vont de 00:00.0
à 99:59.9, avec une résolution de 1/10
de seconde.
Les temps de fondu et les actions
définissent le passage de la mémoire
en place à la mémoire en attente.
Les temps d'apparition et les temps de
disparition affectent les circuits des
traditionnels et les circuits lampe des
asservis (Fat Frog).
Le temps de fondu LTP affecte les
circuits Couleur, Faisceau et Position
des asservis (Fat Frog).
L'utilisateur peut définir les temps de
fondu par défaut et les actions LTP,
dans la section Configuration du
pupitre de la fonction Super User (vous
trouverez plus de détails page 6-2).
4 - 2
Scènes
Pupitre Frog - Une mémoire scène
comporte un jeu de données pour
chacun des 48 circuits traditionnels.
Pupitre Fat Frog - Une mémoire
scène comporte un jeu de données
pour chacun des 48 circuits
traditionnels et pour les instruments
asservis qui sont affectés (y compris
l'intensité, la couleur, le faisceau et la
position).
Chenillards
Pupitre Frog - Une mémoire chenillard
est constituée d'un certain nombre de
pas (99 au maximum), dont chacun
contient un jeu de données circuit pour
les 48 circuits traditionnels.
Pupitre Fat Frog - Une mémoire
chenillard est constituée d'un certain
nombre de pas (99 au maximum), dont
chacun contient un jeu de données
circuit pour les 48 circuits traditionnels
et pour les instruments asservis qui
sont affectés (y compris l'intensité, la
e
couleur, le faisceau et la position).
Modificateurs de chenillards
Une mémoire chenillard comporte
aussi les modificateurs suivants :
Direction – l'ordre dans lequel les pas
du chenillard sont restitués –
Forwards, Backwards, ou Bounce (en
avant, en arrière ou "ping-pong").
Attaque – la transition entre chaque
pas - Snap, Slow Attack, Slow Decay
ou Crossfade (Sec, attaque lente,
disparition lente ou transfert). Sur la
Fat Frog, ce modificateur s'applique
aux circuits de traditionnels et, pour les
asservis, aux circuits lampe
seulement<U*>.
Action Couleur - la transition entre les
pas des circuits Couleur des asservis -
Sec ou Fondu (Fat Frog seulement).
Action Faisceau - la transition entre
les pas des circuits Faisceau des
asservis - Snap or Fade
(Fat Frog seulement).
Action Position - la transition entre
les pas des circuits Position des
asservis - Sec ou Fondu
(Fat Frog seulement).
Transmission – la méthode qui
déclenchera les pas lorsque le
chenillard est restitué (Auto, Bass, Vari
ou Manuel).
Vitesse – définit la vitesse de base du
chenillard (de 1 à 600 bpm).
Effets de mouvements
Le pupitre Fat Frog propose quatre
effets de mouvements (Cercle, Carré,
Ligne horizontale et Ligne verticale).
Vous pouvez choisir un effet de
mouvement et régler sa taille et sa
vitesse.
Les paramètres des effets de
mouvements (effet spécial, taille et
vitesse) sont indiqués sur l'afficheur de
la roue, dans un groupe de paramètres
séparé – Position – et vous pouvez les
régler via les roues de commande,
comme tout autre paramètre d'asservi.

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Ce manuel est également adapté pour:

Fat frog

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