Mémoires
Figure 4 - 1: Commandes des mémoires
Introduction
Le pupitre offre un maximum de 400
mémoires programmables en
exploitation étendue.
Scènes et chenillards sont des types
de mémoires disponibles.
Numéros de mémoires
Les mémoires peuvent porter des
numéros entiers (1, 2, 3...) ou des
numéros avec un point décimal (1.1,
1.2...).
Jusqu'à 9 mémoires peuvent ainsi être
insérées entre deux mémoires portant
des nombres entiers. Les numéros de
mémoires vont de 0.1 à 999.9.
Mémoire Zéro
La Mémoire Zéro est une scène
programmée spéciale. Les temps de
transfert sont réglés à zéro et tous les
circuits sont mis à 0%. Cette scène
apparaît sur l'écran des Mémoires en
tant que mémoire numéro "—".
La Mémoire Zéro peut être
sélectionnée ou copiée, comme
n'importe quelle autre mémoire, mais
elle ne peut pas être éditée, visualisée
ou effacée.
Quand la Mémoire Zéro est restituée
via le registre de restitution Playback
X, elle ne concerne que les circuits des
traditionnels et les circuits lampe des
asservis (Fat Frog).
Limites de capacité de
mémoire
Le pupitre est doté d'une capacité
maximum de 400 mémoires en
exploitation étendue.
Une scène utilise un bloc de mémoire.
Un chenillard utilise un bloc de
mémoire par pas (maxi. 99 ).
Donc, si vous programmez des
chenillards, le nombre de mémoires
disponibles est réduit d'autant.
Ainsi, la capacité du pupitre est de 400
scènes, de 40 chenillards de 10 pas ou
d'une combinaison de scènes et de
chenillards à condition qu'elle ne
demande pas plus de 400 blocs de
mémoires.
Témoin de réserve de
mémoires
Lorsque le nombre de blocs de
mémoires disponibles approche du
niveau minimum (10%), un message
d'alerte, "LOW", s'inscrit en haut de la
page des Mémoires.
Lorsqu'il ne reste plus d'espace
mémoire disponible, un avertissement
clignotant, "OUT", s'inscrit en haut de
l'écran des Mémoires.
Note
Plus aucune mémoire disponible
Il est impossible de programmer une nouvelle
scène ou un nouveau pas de chenillard
lorsque le message d'alerte "OUT" s'inscrit
sur l'afficheur LCD.
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