Native Instruments MASCHINE MK3 Manuel D'utilisation page 63

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La Liste de Plug-ins
Avant de charger un Drumsynth, jetez un œil à la Control Area dans le logiciel :
1.
Sélectionnez le Group « EK-TL A Kit » (Group A1).
2.
Sélectionnez le Sound « Kick Ektl A 2 ».
Observez maintenant la Control Area :
La Control Area affichant quelques-uns des paramètres du Plug-in Sampler pour votre Sound de grosse caisse.
Dans la partie gauche de la Control Area, vous pouvez charger autant de Plug-ins que voulu
dans la Liste de Plug-ins. Leur ordre de traitement est du haut vers le bas (du premier Plug-in
au dernier).
Par exemple, dans chaque Sound du Group « EK-TL A Kit », le premier emplacement dans la
Liste de Plug-ins contient un Plug-in
Sampler est la source sonore de tous ces Sounds.
Les « Plug-in Slots » (emplacements pour Plug-ins) sont disponibles dans tous les canaux du
Project :
▪ Canaux de Sounds : dans les Sounds, le premier Plug-in Slot est le seul pouvant contenir un
instrument ou un effet. Les autres Slots ne peuvent contenir que des effets.
▪ Canaux de Groups : chaque Group possède lui-même des Slots destinés à accueillir des ef-
fets qui s'appliqueront à tous les Sounds du Group.
▪ Canal Master : le canal Master offre des Slots supplémentaires destinés à accueillir des ef-
fets qui s'appliqueront à l'audio global de votre Project avant qu'il ne soit envoyé à la sortie
master.
Lorsque vous chargez un Plug-in d'effet dans le premier emplacement d'un Sound, vous
transformez ce Sound en point de routage accessible aux autres signaux de MASCHINE
et aux signaux du monde extérieur. Vous en apprendrez plus à ce sujet dans
liser d'autres sources
Sampler
(c'est le sampler interne de MASCHINE). Le
sonores.
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
↑11.3, Uti-
MASCHINE MK3 - Prise en main - 63

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