▪ Sélectionner l'étendue de la boucle de Scenes jouée.
▪ Régler le comportement du séquenceur lors des transitions entre Sections ou entre bou-
cles.
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en
passant au chapitre suivant, dans lequel nous allons rapidement vous présenter quelques-unes
des autres puissantes fonctions de MASCHINE.
Créer un arrangement
MASCHINE MK3 - Prise en main - 162
Pour résumer...