5.2.3
Enregistrer un nouveau Pattern avec le Count-in (compte à rebours)
Une fois ajustée la longueur du Pattern vide contenu dans le Pattern Slot 2, vous êtes prête à
enregistrer. Vous savez déjà comment enregistrer un Pattern en démarrant le séquenceur puis
en activant le mode enregistrement ; vous savez aussi utiliser le métronome (voir
gistrer votre premier
Pattern). Vous allez maintenant découvrir un autre outil bien utile pour
l'enregistrement : le Count-in (compte à rebours).
Le Count-in ne peut pas être activé dans le logiciel. Veuillez utiliser le contrôleur com-
me décrit ci-après.
1.
Appuyez sur
SHIFT
(compte à rebours).
⇨
Le métronome est automatiquement activé, et joue pendant une mesure complète avant
que le séquenceur et l'enregistrement à proprement parler ne démarrent.
2.
Jouez à l'aide des pads.
⇨
Une fois le séquenceur démarré, ce que vous jouez est enregistré.
3.
Pour interrompre le métronome, appuyez sur
trement, appuyez sur
STOP.
Le Count-in (compte à rebours) vous permet de vous préparer, par exemple pour jouer correcte-
ment sur le premier temps.
Vous pouvez modifier sur votre contrôleur la durée du compte à rebours, autrement dit la durée
pendant laquelle vous entendez le métronome seul avant que le séquenceur et l'enregistre-
ment ne soient lancés : appuyez sur le bouton
Curseur 4
(Count-In
LENGTH).
Le bouton
SETTINGS
vers réglages du métronome et de la quantification. Pour tous les détails, veuillez con-
sulter le Manuel de MASCHINE accessible via le menu Help.
+
REC
(Count-In) pour commencer à enregistrer avec le Count-in
REC
pour le désactiver. Pour arrêter le séquenceur, appuyez sur
SETTINGS
ouvre le mode Recording Settings, qui vous permet d'ajuster di-
SHIFT
+
TAP
(Metro). Pour arrêter l'enregis-
à gauche des écrans et tournez le
MASCHINE MK3 - Prise en main - 86
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
↑3.3, Enre-