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6:
Pattern Name (Nom de
motif)
Curseur de caractères. Se déplace
vers l'avant à mesure que les caractè-
res sont entrés ou vers l'arrière lors-
qu'un caractère est effacé.
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Cette opération permet d'assigner un nom original de 8 caractères
maximum au motif sélectionné.
de curseur pour déplacer le curseur vers le
caractère que vous souhaitez entrer, puis ap-
Zone du nom.
puyez sur la touche [ ENTER ] . Le caractère
apparaîtra à l'emplacement du curseur et le
curseur avancera vers la position du caractère
suivant.
cez le curseur sur la mention "DEL" dans le
Caractères et
bas de l'écran et appuyez sur [ ENTER ] . Le
fonction DEL.
caractère sera effacé et le curseur reviendra à
la position du caractère précédent.
Lorsque tout le nom est entré, appuyez sur le bouton de fonction
supérieur, à côté d'"Exit" à l'écran. Le nouveau nom s'affichera à
côté du numéro de motif, dans la partie supérieure de l'affichage du
mode PATTERN.
6
Création de motifs originaux
Pour entrer un caractère, utilisez les touches
Pour effacer le dernier caractère entré, pla-
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Chapitres

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Ce manuel est également adapté pour:

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