Lorsque le point d'origine a été supprimé, le point précédent devient le point d'origine. S'il n'existe aucun
point précédent, la position du navire devient le point d'origine.
A effacer
Point de
départ
Lorsque le point de destination a été supprimé, le point suivant devient le point de destination. S'il n'existe
aucun point suivant après le point supprimé, la navigation est annulée.
5 - 4) SELECTION DE LA METHODE DE CALCUL DE ROUTE
Distance, cap et erreur d'écart de route vers le point de destination apparaissent lorsque une destination a
été sélectionnée. Ces informations peuvent être calculées de deux façons: par orthodromie (Rhumb Line)
ou loxodromie (Great Circle).
Loxodromie: est la liaison la plus courte entre deux points d'un même cercle sur la surface de la terre.
Orthodromie: est la liaison entre deux points d'une même ligne droite sur une carte nautique, sans prendre
en considération la courbure de la terre.
1) Pressez les touches [MENU ESC], [9] et [1] pour afficher le menu suivant.
PLOTTER SETUP
Memory Apportion
Trk = 1000 / 2000Pt
Bearing Ref.
True
Auto
Mag Variation
(07°
W)
R.L
Calculation
User defined #1
SOG
User defined #2
COG
User defined #3
RNG
User defined #4
BRG
ENT:Enter
MENU:Escape
5 - 5) CALCUL DE LA DISTANCE ET DE LA DIRECTION ENTRE DEUX POINTS
Il est possible de calculer la distance et la direction entre deux points en entrant leurs coordonnées. En
entrant la vitesse, il est aussi possible de calculer le temps du parcours jusqu'au point final.
1) Pressez les touches [MENU ESC] et [5]. Le menu MANUAL CALCULATION apparaît.
2) Sélectionnez 2 points par l'une des deux méthodes suivantes
MANUAL CALCULATION
From
°
.
' N
°
To
°
.
' N
°
Trial Speed:
Auto
Man
(
Rng:
. m
Brg:
TTG
D
H
M
E
: Cursor MENU:
Escape
4) Pressez la touche
5) Pressez la touche
s'effectue en fonction de la vitesse moyenne du navire.
6) Si vous sélectionnez Man, entrez la vitesse manuellement.
7) Pressez la touche [NU/CU ENT]
Navire
Point de destination
2) Pressez la touche
Mag
3) Pressez la touche
Man
(00°
E)
orthodromie) ou G.C. (Great Circle = loxodromie).
G.C
4) Pressez la touche [NU/CU ENT].
5) Pressez la touche [MENU ESC].
Position en Latitude et Longitude
1) Pressez la touche
.
' E
.
' E
2)Si nécessaire, pressez la touche pour sélectionner la
latitude N (nord) ou S (sud) et vice-versa.
. kt)
3) Entrez la latitude du point de départ.
. °
4) Si nécessaire, pressez la touche
E (est) ou W (ouest) et vice-versa.
5) Entrez la longitude du point de départ.
6) Pressez la touche
7) Répéter 2-5 pour rentrer un autre point.
Points de route
1) Entrez un premier numéro de point de route (001-999) (000 est
réservé à la position de votre bateau)
2) Pressez
3) Entrez un autre numéro de points de route (001-999)
pour déplacer le curseur sur Trial Speed (vitesse de déplacement).
ou
pour sélectionner Auto (automatique) ou Man (manuel). Sur Auto, le calcul
ou
pour sélectionner Calculation.
ou
pour sélectionner R.L. (Rhumb Line =
2 fois
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Point de destination
Pour sélectionner la longitude