Effets; Shutter Et Effets Stroboscopiques; Gradation; Cyan, Magenta, Jaune Et Cto - Martin MAC Viper Profile Guide De L'utilisateur

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Effets

Cette section donne des détails sur les effets contrôlés via le DMX. Consultez le Protocole DMX complet en
page 20 pour tous les détails d'affectation des canaux de contrôle.
Lorsqu'un contrôle haute résolution est disponible, le canal principal donne les 8 premiers bits (octet de
poids fort ou MSB) et le canal de haute résolution donne les 8 bits suivants (octet de poids faible ou LSB) de
la commande 16 bits. En d'autre mots, le canal de haute résolution affine le réglage du canal principal.

Shutter et effets stroboscopiques

Le shutter mécanique du MAC Viper Profile est capable de noirs ou de pleins feux secs ainsi que d'effets
stroboscopiques réguliers ou aléatoires et d'effets de pulsation à vitesse réglable de 2 Hz à 10 Hz environ.

Gradation

Le gradateur mécanique du MAC Viper Profile fournit une gradation fluide et complète en haute résolution.
Le réglage haute résolution est accessible avec le mode 16 bits étendus.

Cyan, Magenta, Jaune et CTO

Les quantités de cyan, magenta, jaune et CTO (Contrôle de Température de couleur Orange) appliquées
dans le faisceau du MAC Viper Profile sont contrôlables de 0 à 100 %.
Les drapeaux de CTO installés d'origine permettent une variation de température de couleur de 0 à +145
mireds dans le chaud, permettant une réduction de température de couleur de 6000 K (0% de CTO) à
3200 K (100% CTO).

Roue de couleur

La roue de couleur dispose de 8 filtres utilisables en demi couleurs ou en couleurs pleines. La roue peut
également être mise en rotation continue à vitesse et direction programmables, passant les filtres en
séquence dans le faisceau. Les filtres peuvent aussi être choisis aléatoirement par le système à faible,
moyenne ou grande vitesse.
Gobos volumétriques et abstraits
Les roues d'effets volumétriques et abstraits disposent chacune de 5 gobos tournants indexables (dont
l'orientation est programmable) et capables de rotation continue et d'oscillation. Chaque roue peut
également être mise en rotation continue et en oscillation. Le mode de travail de la roue est choisi avec le
premier canal de commande pour chaque roue : indexation de l'image, rotation de l'image, oscillation de
l'image, rotation continue de la roue. Selon le mode choisi, l'angle d'indexation ou la vitesse de rotation sont
réglés avec le canal suivant. Si l'indexation des gobos est activée sur le premier canal, le réglage fin de
l'indexation est disponible avec le troisième canal de contrôle de chaque roue en mode 16 bits comme en
mode 16 bits étendu.

Roue FX (animation et gobos fixes)

La roue FX dispose d'un gobo d'animation et de 4 gobos intégrés. Vous pouvez obtenir des effets
d'animation en combinant le mouvement de la roue FX avec les gobos des roues volumétrique ou abstraite.
Une grande quantité de combinaisons d'images et de mouvements est possible.
Lorsque la roue d'animation est engagée, jouez sur la mise au net pour obtenir de meilleurs résultats.
Effets
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