11.3.1 SUPPRIMER UN PAS
Il est possible de supprimer le dernier pas ajouté avant d'enregistrer, en appuyant sur la
touche [remove].
11.3.2 VITESSE DU CHENILLARD
A n'importe quel moment, une fois que vous avez assigné le chenillard à un submaster,
appuyez plusieurs fois sur [function] de façon à faire défiler les différentes fonctions (n° de
PAS, Vitesse en BPM (Beats Per Minute) et pourcentage de transfert). Quand SPEED
s'affiche, vous pouvez utiliser la Roue d'édition pour régler la vitesse désirée. La vitesse par
défaut est de 100 BPM, mais il est possible de la modifier dans "Setup Preferences".
Reportez vous au chapitre "UTILITAIRES".
11.3.3 CHENILLARD mode TRANSFERT
A n'importe quel moment, une fois que vous avez assigné le chenillard à un submaster,
appuyez plusieurs fois sur [function] de façon à faire défiler les différentes fonctions (n° de
PAS, Vitesse en BPM (Beats Per Minute) et pourcentage de transfert). Quand les indications
"CROSSFADE SET WITH WHEEL" apparaissent sur l'afficheur, vous pouvez utiliser la Roue
d'édition pour donner le pourcentage de la vitesse du chenillard utilisé pour le transfert.
Ce pourcentage est de 0% par défaut (pas de transfert), mais il est possible de le modifier
dans "Setup Preferences". Reportez vous au chapitre "UTILITAIRES".
11.3.4 TERMINER L'ENREGISTREMENT D'UN CHENILLARD
Une fois tous les pas créés, et la vitesse ainsi que le transfert paramétrés, validez
l'enregistrement du chenillard en appuyant sur [record chaser].
Par défaut le chenillard sera un chenillard conventionnel défilant dans le sens ascendant
(PAS 1, puis 2, puis 3 etc..). Pour choisir un autre mode de défilement, utilisez [select] ou
[edit] comme décrit ci-dessous.
11.4 NOMMER UN CHENILLARD
Par défaut un chenillard est référencé par son numéro de Banque (page) puis son numéro
de submaster dans la banque.
Exemple: B1:02 (Bank B numéro 1 (page 1), chenillard 2)
Pour donner (ou modifier) un nom, maintenir appuyée la touche [function], puis choisir [f/a]
(name). L'afficheur indique "Pick Object to Name". Choisir un submaster en appuyant
sur la touche [BANK B] (si nécessaire), puis la touche [f/a] du submaster voulu.
Pour choisir un caractère, vous pouvez utiliser, soit la Roue d'édition, soit les touches [f/a]
de la banque A pour les lettres ou les touches [f/a] de la banque B pour les chiffres de 1 à 10
(0) comme indiqué sous les touches. Si plusieurs lettres sont imprimées sous une touche,
appuyez plusieurs fois pour passer d'une lettre à la suivante, exactement comme avec le
clavier d'un téléphone portable.
Utilisez [<] ou [>] pour déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour retirer ou
ajouter un caractère ou un espace. Le nombre maximum de caractères autorisés est de 15.
Une fois terminé, appuyez sur [ok].
11.5 RESTITUTION DES CHENILLARDS
Les chenillards peuvent être restitués à partir :
•
des Submasters
•
du Grab master
•
Comme pas d'une Cue List
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 24 & 48
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 37
Révision 1.1