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HOMCOM A90-276 Instructions D'assemblage page 8

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CONSOLE
Après avoir inséré la pile (2 pile AAA 1,5V de type la batterie), l'écran s'allume et examine
brièvement toutes les options d'affichage.
Veillez à insérer la pile en respectant la polarité enregistrée. Les fils de contact doivent
toucher les pôles pour une alimentation facile.
AVERTISSEMENT: Si l'écran ne s'affiche pas après avoir inséré la bonne pile, retirez-la à
nouveau et replacez-la après une période d'attente d'environ 15 secondes comme décrit
ci-dessus.
La console a été soumise aux tests prévus par les normes CEM en vigueur. Cependant,
en raison des décharges électrostatiques, il est possible que l'écran soit défectueux. Cela
est éventuellement indésirable
Si tel n'est pas le cas. Dans ce cas, il faut redémarrer la console en retirant et en
réinsérant correctement les piles.
Touche
Entrée/ Mode
Sélectionnez ici la fonction que vous souhaitez modifier ou utiliser. En appuyant sur la
touche, les fonctions suivantes de l'ordinateur apparaissent successivement à l'écran.
Appuyez sur cette touche pendant plus de trois (3) secondes pour remettre toutes les
valeurs d'entraînement à "0".
Veille
La commutation de l'affichage au premier appui sur une touche ou au début de l'entraîne-
ment est automatique. Pour économiser de l'énergie, l'écran s'éteint automatiquement
environ quatre à cinq minutes après la fin de l'entraînement ou après la dernière pression
sur la touche. Toutefois, les données d'entraînement restent mémorisées et apparaissent à
nouveau à l'écran dès que l'entraînement se poursuit.
Temps [TMR]
Le chronomètre intégré compte jusqu'à un maximum de 99 heures 59 minutes à partir du
début de l'entraînement par pas de 1 seconde de 00 heures 00 minutes à un maximum de
99 heures 59 minutes.
Nombre de tours [CNT]
Le compteur intégré compte le nombre de rames effectuées dans l'unité d'entraînement
respective de 0 à 9.999 au début de l'entraînement.

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