COMPUTING
Flipper
Vérin en tant que réserve d'air
Fin du parcours de la boule
Cellule photo-électrique pour la mesure
du passage
Jouons au flipper !
Construisez le modèle à l'aide des instructions
de montage et câblez le à l'aide du schéma de
connexion des composants pneumatiques
et électriques. Lors du montage, faites
bien attention à l'emplacement des
pièces, à la pose des flexibles et au
câblage des composants électriques.
Cela vous évitera la recherche
d'erreurs lors de la mise en service de
l'installation.
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Avant de commencer avec la programmation du modèle, encore un petit conseil
technique sur le vérin du modèle et sur les autres actionneurs et capteurs. Le vérin
est utilisé comme réserve d'air afin que suffisamment d'air soit disponible lors des
mouvements de vérin rapidement effectués les uns après les autres avec les touches
du flipper.
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La boule de flipper est amenée sur la droite du modèle à l'aide d'un mécanisme à
ressort. Cela fonctionne exactement comme un vrai flipper.
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Les deux touches à gauche et à droite
servent à la commande électrique des deux
soupapes pour les vérins installés. Ces derniers
commandent les deux bras du flipper. Si une
boule tombe entre les deux bras ou à cause d'un
bras mal positionné, elle est maintenue par une
cellule photo-électrique. Cette cellule photo-
électrique sert également plus tard au décompte
de boules prévues pour un jeu.
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Une autre cellule photo-électrique ainsi que
le capteur de couleurs servent à déterminer les
points du jeu. La cellule photo-électrique permet
de mesurer le passage et le capteur de couleurs
l'éloignement boule - capteur de couleurs.
L'explication suit plus tard dans le programme.
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L'écran du ROBO TX Controller permet de
contrôler le niveau de points et le nombre de
boules restantes. Les deux touches rouges
permettent de commander l'écran.
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ROBO TX ElectroPneumatic
Commande du flipper
Capteur de couleurs pour la mesure de la proximité
Saisie et édition des valeurs mesurées