l'état qui était le sien au moment de la dernière sauvegarde
ou du dernier rappel.
• Si vous rappelez une scène qui entraîne une modification
majeure des paramètres de la carte Y96K, la modification
n'intervient que plusieurs secondes après le rappel sur la
console PM5D. Si vous voulez synchroniser le timing de la
modification, utilisez l'écran FADE TIME (Temps de fondu)
pour spécifier un décalage au démarrage (START OFFSET).
• N'effectuez pas d'opérations de sauvegarde/rappel de scènes
dans l'écran d'attente de la mise à jour de la carte Y96K.
En effet, si vous le faites, l'écran devient inopérationnel
pendant 30 secondes maximum.
• L'opération Scene Store (Stockage de scène) permet de
sauvegarder les paramètres de la carte Y96K sur la console
PM5D. Si vous exécutez l'opération Scene Store tandis que la
carte Y96K est installée et que vous stockez à nouveau la
scène alors que la carte Y96K n'est pas installée, les
précédents paramètres de la carte Y96K sont conservés. Si
vous n'avez jamais stocké de scène tandis que la carte Y96K
est installée, le rappel de cette scène lorsque la carte Y96K est
installée n'affecte en aucune manière la carte.
• En mode PREVIEW (Aperçu), l'écran PLUG-IN n'affiche
pas le statut de la carte Y96K.
Conservation des données MIDI EVENT, etc.
lors du rappel de scène
Les données MIDI EVENT, GPI OUT CONTROL et REMOTE
TRANSPORT d'une scène sont désormais conservées en cas de
rappel de scène. Cela signifie que si vous stockez une scène
rappelée dans une autre scène, ces données seront enregistrées
telles qu'elles étaient au moment du rappel.
Sélection de la source de contrôle de la série
DME et activation/désactivation de
EXTERNAL CUE
La touche MONITOR (Contrôle) et une touche de sélection de la
source de contrôle ont été ajoutées à l'écran DME CONTROL
(Contrôle du DME). Lorsque vous cliquez sur la touche de
sélection de la source de contrôle (
POINT SELECT (Sélection du point de contrôle) apparaît et
vous permet de sélectionner la source de contrôle de l'unité de la
série DME. Si la touche MONITOR est activée, le voyant
EXTERNAL CUE (Repère externe) dans la partie supérieure de
l'écran s'allume et le signal de contrôle de l'unité de la série DME
est envoyé au bus CUE de la console PM5D.
Note
Avant d'activer la touche MONITOR, vous devez sélectionner le
même port pour la sortie de contrôle de l'unité de la série DME et
pour l'entrée de contrôle de la console PM5D. Pour spécifier la
sortie de contrôle de l'unité DME, utilisez la boîte de dialogue
« Monitor Out » (Sortie de contrôle) du DME Designer, à laquelle
vous pouvez accéder via le menu [Tools] (Outils) ¡ [Monitor]. Pour
spécifier l'entrée de contrôle de la console PM5D, utilisez le
champ MONITOR PORT (Port de contrôle) de la page SETUP
(Configuration) de l'écran DME CONTROL.
), la fenêtre MONITOR
Ajout de nouveaux types de blocs
de données
Les types de données suivants peuvent désormais être traités
par bloc.
Nom des
Numéro des
données
données
(D0)
(D1,2)
512
'K'
(Current Data)
512-
'V'
(Current Data)
512-
'L'
(Current Data)
512-
'U'
(Current Data)
Compatibilité des données SETUP
Les données SETUP créées avec le logiciel système version 1.05
ou supérieure ne peuvent pas être chargées dans un système
utilisant la version 1.03 ou une version antérieure. Par contre, les
données SETUP créées avec le logiciel système version 1.03 ou
antérieure peuvent être chargées dans un système utilisant la
version 1.05 ou une version supérieure.
Compatibilité des données de scène
(à partir de la version 1.10)
Parallèlement à la prise en charge de la carte Y96K, la
compatibilité des données de scène (ALL DATA (Toutes les
données), SCENE MEMORY (Mémoire de scènes), SCENE
MEMORY avec LINKED LIBRARY (Bibliothèque liée)) a été
modifiée comme suit.
Les données de scène créées avec le logiciel système version 1.10
ou supérieure ne peuvent pas être chargées dans un système
utilisant la version 1.04 ou une version antérieure. Par contre, les
données de scène créées avec le logiciel système version 1.04 ou
antérieure peuvent être chargées dans un système utilisant la
version 1.10 ou une version supérieure. Dans ce cas, les
paramètres de la carte Y96K restent tels qu'ils étaient avant le
chargement. Si vous sauvegardez ces données sur un système
utilisant la version 1.10 ou une version supérieure, la taille des
données augmente de manière à assurer la prise en charge de la
carte Y96K.
Note concernant les scènes/bibliothèques
directement après le démarrage du système
Après le démarrage du système, la console PM5D a besoin de
plusieurs minutes pour transférer les données de scène/
bibliothèque dans la mémoire interne. (Le temps nécessaire
dépend du volume de données.) Cela signifie que les restrictions
suivantes s'appliquent pendant ce laps de temps.
• Vous ne pouvez pas utiliser la touche PASTE (Coller) dans
l'écran GLOBAL PASTE (Collage global).
• Vous ne pouvez pas exécuter la fonction UNDO (Annuler)
de la mémoire de scènes.
• Le rappel de la mémoire de scènes prend un certain temps.
Prise en charge de Studio Manager
(PM5D Editor) (à partir de la version 1.10)
Vous pouvez désormais utiliser le logiciel Studio Manager inclus
pour contrôler la console PM5D. Pour plus de détails sur le
Studio Manager, reportez-vous au manuel d'installation
correspondant.
U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation
tx/rx
Fonction
Surround Setting
tx/rx
& Request
User Defined Keys
tx/rx
& Request
MIDI Remote &
tx/rx
Request
Fader Mode &
tx/rx
Request
©2004 Yamaha Corporation