Mode multijoueur et échange de données
Grâce
àKORG
OS-IO. vo
uspouvezoommuniQuer avec une console
Nintendo
OS située
àproxim
itéviala
communicationsans fil OS.Deux
formes
decommunication sansfil OS sont disponibles :MULTIJOUEUR.
qui permet à plusieurs consoles utili
s ant
KO R GOS·'O(jusqu'à BI dejouer en
semble,
etECHANGE
DE
DONNEES,
qui vous propose d'échangerdes données dese
ssions
avec
d'autres joueurs.
o
Une session multijoueur nepeut êtredémarrée ou
arrêtée
que parla
console hôte.
De
plus,
les paramètres BPM (pulsations par
minute), SWING,
STEP (pasl, SONG
(morceau)ainsi
que le
timbre
dela batterie
nepeuvent pas
être éd itésoucréés
lors
d'une sessionmult
i joueur;
les
timbres
ne
peuvent pas
être
sauvegardés
ouchargés,et lestimbres prédéfinisnepeuvent pas
être
utilisés.
MULTUOUEUR
Deux utilisateurs ouplus peuvent jouer ensemble enmode multi-
joueur. Jusqu'Il 7consoles clientes peuvent
être
connectées àune
console hôte, etelles peuvent toutes commencer àjouer ensemble
simultanément. Pour cefaire, suivez lesinstructions ci-dessous:
Console HOTE (maître)
o
Sélectionnez MULTIJOUEUR dans le menu principal.
e
Le menu de chargement desession
s'affiche.
Touchez la
session que vous souhaitez charger puis touchez OUI.
o
Lécran desélectiondel'hôte et desclients
s'affiche.
Touchez
HOTE.
o
Le message COMMENCER LACOMMUNICATION?
s'affiche.
Touchez OUI.
Lidentifiant
(10) affiché à l'écran sera
celui
de
la console Nintendo OS hôte.
e
Une foislaconnexion établie avec laoules consoles clientes,
Ilj,nombre deconsoles connectées ainsi que le message
DEMARRER LE MODE MULTIJOUEUR?
s'affichent.
Touchez
OUI.
Console CLIENT
(esclave)
o
Sélectionnez MULTIJOUEUR dans lemenu
principal.
e
Le menu de chargement de session s'affiche. Touchez
lasession que vous souhaitez charger pu istouchez OUI.
o
Lécran desélectiondel'hôteet desclients s'affiche.
Touchez CLIENT.
o
Le message COMMENCER LA COMMUNICATION?
s'affiche.
Touchez OUI. Une listedes
identifiants
1101 detoute console
hôte ayant démarré une communication sans fil OS s'affiche.
Sélectionnez l'identifiant del'hôteavec lequel vous so
uhaitez
établir lacommunication. Une fois celle-ci acceptée par
l'hôte,
lasession multijoueur commence.
e
Une session multijoueur nepeut être démarrée
ouarrêtée
que parla console
hôte.
De
plus,
lesparamètres
BPM
(pulsations
par
minute), SWING,
STEP
(pas),
SONG
(morceau)
ains i
que letimbre dela batterie nepeuvent pas êtreédités
oucréés lors d'une sessionmultijoueur;
lestimbres
ne
peuvent pas êtresauvegardés ouchargés, et les timbres
prédéfinisnepeuvent pas êtreutilisés.
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Chapitre 8
Mode ....IÙjDUellf el !change
de
données
ChapiU 88
Mode....liljooeIlJ el !change
de
données
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