Allumer / Éteindre Le Projecteur; Allumer Le Projecteur; Bouton Marche; Bouton D'alimentation - Barco CLM HD6 Guide De L'utilisateur

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3. Installation
3.2 Allumer / éteindre le projecteur

3.2.1 Allumer le projecteur

1.
2.
3.
Remarque : La première fois que vous utilisez le projecteur, vous pouvez
sélectionner la langue que vous préférez dans le menu principal après que
l'écran de démarrage s'affi che.
l'écran de démarrage s'affi che.
24
Assurez-vous que le cordon d'alimentation et le câble de signal sont
correctement connectés. Allumez avec le bouton  et le voyant DEL
s'allumera en bleu.
Allumez la lampe en appuyant sur le bouton "I" de la télécommande ou
sur " " sur le panneau de contrôle. Le voyant DEL clignotera en vert. 
L'écran de démarrage s'affi chera environ 10 secondes plus tard.
Allumez votre source. Sélectionnez une source d'entrée sur la
télécommande (HDMI 1, HDMI 2, VGA 1, VGA 2, RGB, YUV, Vidéo ou
S-Vidéo). Le projecteur détecte la source que vous avez sélectionnée et
affi che l'image.
DEL d'alimentation
10/100
BASE-T
MONITOR
VGA 1
 Bouton Marche
ou
HDMI 1
HDMI 2
VGA 2
ZOOM
HDMI 1
HDMI 2
RGB
YPbPr
FOCUS
MENU
VGA 1
VGA 2
VIDEO
S-VIDEO
SHIFT
IMAGE
PIP
AUTO
ASPECT
RATIO
TEXT
PAUSE
S-VIDEO
VIDEO
Y
Pb
R/Pr
G/Y
B/Pb
H
AC MAINS POWER
RS232
DC12V
 Bouton
d'alimentation
STBY
STBY
ENTER
Pr
V
CLM HD6

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