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Télécommande - Sim2 Multimedia M.120 Manuel D'utilisation

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Télécommande
Télécommande personnalisée
Vous pouvez utiliser votre propre télécommande IR pour commander votre projecteur M.120.
Si vous utilisez une télécommande avec capacité d'apprentissage, utiliser la télécom-
mande du projecteur pour montrer son fonctionnement à votre télécommande.
Si vous utilisez une télécommande programmée, le programme d'installation
autorise probablement l'importation des codes Pronto Hex. Voir SIM2 M.120 IR
2
Vue d'ensemble
Allumer le rétro-éclairage pendant
environ 5 secondes
Éteindre le projecteur
Sélectionner les entrées et allumer le
1-9
projecteur
Accéder au menu OSD d'entrée et
0
allumer le projecteur
OK Permet d'accéder aux sous-menus
et de valider les actions
Permet de quitter le menu de
ESC
navigation OSD
Permet de sélectionner les options du
◂ ▸
menu, de configurer les paramètres
ou d'ajuster les mires
Permet d'accéder au menu OSD et de
MENU
sélectionner la section voulue, chaque
+ / -
pression sur la touche permet de
sélectionner l'onglet suivant dans le menu
II
3D Permet d'accéder au menu 3D
Mémoires Permet d'accéder au menu
Mémoires
Exécute des actions définies par
F1, F2
l'utilisateur (les affectations par défaut
sont : F1 = Zoom, F2 = Mise au point)
Infos Permet d'afficher les
informations relatives au projecteur
Auto Permet d'exécuter les réglages
A
automatiques
Aspect Permet d'accéder au menu
raccourci Aspect
Non utilisé
M.120
10
Manuel
d'utilisation

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