Notez que le deplacement est aussi indique sur I'ecran
LCD. Les lumieres du plateau sont vertes quand vous
jouez une partie normale. Nous verrons ulterieurement
qu'elles vireront au rouge quand vous revenez en arriere
et au jaune quand I'ordinateur vous indiquera la
profondeur de sa reflexion.
1.4 Les coups illegaux
Si vous jouez un coup illegal, l'ordinateur n'acceptera
pas votre coup. Pour ce faire, il fera clignoter la case
d'arrivee de la piece que vous venez de deplacer.
Appuyez sur cette case et les lumieres du plateau vous
indiqueront la case de depart de cette piece. Placez la
piece sur cette derniere et appuyez sur celle-ci pour
annuler le coup.
Si vous executez mal un coup de I'ordinateur, il emettra
un bip grave pour vous signaler que vous deplacez une
piece incorrecte ou que vous I'avez placee sur une
mauvaise case. Controlez soigneusement les lumieres
du plateau et deplacez la piece correctement.
1.5 Echec, Mat et Nul
Quand I'ordinateur met votre roi en echec, la lumiere
CHECK s'allumera. Si une partie se termine par un
Echec et Mat, la lumiere END s'allumera egalement et
End" apparaitra sur I'ecran LCD. A ce moment la,
vous entendrez le signal caracteristique de fin de partie
(aigu-aigu-aigu-grave). La lumiere WHITE ou BLACK
indiquera le camp qui a ete mis Echec et Mat.
L'ordinateur pourra annoncer un mat force plusieurs
coups avant qu'il ne se produise. Vous entendrez le
signal de fin de partie et une des lumieres
correspondant a la valeur des pieces numerotees de 1 a
6 s'allumera (jaune), vous indiquant dans combien de
coups aura lieu le Mat. Si l'ordinateur annonce un Mat
en plus de 6, il fera clignoter la lumiere 6. Le Mat sera
aussi signale sur I'ecran (par exemple: A2-A1, M in 3).
Si une partie se termine par un Nul, vous entendrez un
double bip et seul la lumiere END s'allumera. Sur I'ecran
LCD le signe Nul apparaitra : " = " L'ordinateur connait
trois types de Nul:
Le Pat. Le camp ayant le trait n'est pas en echec et n'a
aucun deplacement legal possible.
Nul cause par la repetition de trois coups. Une position
s'est reproduite 3 fois au cours d'une meme partie.
Nul du a la regie des cinquante coups. II n'y a pas eu de
pions avances durant les derniers cinquante coups.
1.6 Nouvelle partie
Pour commencer une nouvelle partie, appuyez sur
NEW
GAME,
le signal nouvelle partie retentira (grave-aigu-
grave-aigu); Vous pouvez interrompre une partie a tout
moment, en appuyant sur
NEW GAME.
Faites done bien
attention de ne pas enfoncer cette touche par erreur au
cours d'une partie.
1.7 Les horloges
Dans une partie normale, vous verrez toujours sur
Lecran 2 horloges. Elies indiquent le temps utilise par
chaque adversaire au cours d'une partie. Au depart seul
les minutes et les secondes seront affichees. Au bout de
60 minutes on pourra lire sur I'ecran les heures et les
minutes ( une colonne clignotera).
Les deux horloges seront remises a zero et I'horloge des
Blancs se mettra en marche si vous appuyez sur
NEW
GAME.
Des que le premier coup des Blancs est
enregistre, I'horloge de ceux-ci s'arrete et celle des
Noirs se met en marche. Les horloges totaliseront aussi
le temps uitlise par 2 joueurs humains jouant I'un contre
I'autre (voir section 3.5). Si vous interrompez une partie
au moyen de la touche
STOP
(voir section 1.9), les 2
horloges seront arretees jusqu'a ce que la partie
reprenne en appuyant sur
GO.
1.8 Son
Si les bips sonores emis par l'ordinateur vous genent au
cours de la partie, vous pouvez couper le son a tout
moment en pressant
SOUND.
En appuyant a nouveau
sur cette touche, vous retablirez le son (un double bip
sonore vous le confirmera). Si vous jouez sans son,
faites tres attention aux indicateurs lumineux et appuyez
soigneusement sur les cases et les touches.
1.9 Arret de l'ordinateur
Pour arreter I'ordinateur, appuyez sur
STOP.
Cette
touche peut etre utilisee a tout moment de la partie,
meme pendant la reflexion de l'ordinateur. Si vous
pressez
GO
et
NORMAL,
l'ordinateur redemarera
exactement la ou il s'etait arrete (meme les temps
affiches par les horloges seront conserves en memoire).
Enfoncez
STOP
chaque fois que vous interrompez une
partie pour plus de quelques minutes, vous
economiserez ainsi I'energie de vos piles.
Si vous utilisez des piles alcalines neuves, l'ordinateur
conservera en memoire la position pendant deux ans.
2.
Niveaux de jeu
Votre ordinateur d'echecs possede 64 differents niveaux
de jeu. Ils comprennent les niveaux classiques, tournois,
blitz, analyse, resolution de problemes ainsi que 8
niveaux speciaux destines aux debutants. Rappelez-vous
que comme un etre humain, I'ordinateur devient plus fort
quant on lui accorde plus de temps de reflexion. 4
2.1 Selection d'un niveau de jeu
Quand vous mettez I'ordinateur en marche, le niveau A1
est automatiquement selectionne. Vous pouvez verifier
ceci en appuyant sur
LEVEL.
La lumiere jaune
MODE
commencera a clignoter indiquant que vous etes en
mode Niveau et deux lumieres rouges du plateau
signaleront la case A1, le niveau actuel. Le niveau
s'affichera aussi sur I'ecran.
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