3.5 Pour entrer des coups
Le Mode Analyse a une autre fonction importante, il
vous permet d'entrer des coups ou de forcer I'ordinateur
a jouer une certaine suite. Supposons que vous voulez
essayer une ouverture que I'ordinateur refuse de jouer
de son plein gre. Pressez
NEW GAME
et
ANALYSIS,
puis commencez a entrer les coups pour les deux
camps. Vous noterez que I'ordinateur se contente
d'enregistrer les coups que vous avez joue pour les deux
camps, en verifiant qu'ils sont legaux. Sur I'ecran
apparaitra le coup fait et sa numerotation. Une fois la
position desiree atteinte, appuyez sur
NORMAL
et jouez
comme a I'accoutumee contre I'ordinateur.
double bip et les lumieres du plateau passeront au vert.
Notez que les lumieres jaunes situees sur la droite
(lumiere 1 a 6 sur le tableau de controle) progressent
apres chaque coup. Ainsi vous connaitrez toujours la
profondeur de la Variante Principal. La lumiere 6 du
tableau de controle clignotera si la profondeur de
reflexion est superieur a 6.
4.2 Evaluation de la position
Apres vous avoir indique la serie de coups qu'il
envisage, I'ordinateur allumera en rouge une des
lumieres situees sur la gauche pour vous communiquer
son estimation de la position.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour entrer des
parties completes (des parties de championnat du
monde par exemple) et les Stocker dans la bibliotheque
permanente de I'ordinateur (ce chapitre 6 de ce manuel).
Elle sera aussi utile, en jouant contre un ami,
I'ordinateur servant d'arbitre et de conseiller. Pour ce
faire, mettez en marche le Mode Analyse et jouez la
partie sur I'echiquier sensitif. L'ordinateur enregistrera
les coups en verifiant que personne ne triche. Si un des
camps a besoin d'un conseil, appuyez sur
PLAY
pour
que I'ordinateur conseille le prochain coup a jouer, puis
sur
ANALYSIS
pour revenir a la fonction precedente.
Lumiere 8
Lumiere 7
Lumiere 6
Lumiere 5
Lumiere 4
Lumiere 3
Lumiere 2
Lumiere 1
Position gagnante pour le joueur (le camp
jouant vers le
haut
de 1'echiquier).
Avantage materiel substantiel pour le
joueur.
Avantage de la position pour le joueur.
Leger avantage general pour le joueur.
Leger avantage pour I'ordinateur.
Avantage de la position pour I'ordinateur.
Avantage materiel substantiel pour
I'ordinateur.
Position gagnante pour I'ordinateur (le camp
jouant vers le
bas
de I'echiquier).
4.
Informations donnees par
I'ordinateur
Souhaitez-vous savoir ce que fait votre partenaire
electronique pendant qu'il prepare sa reponse? Votre
ordinateur d'echecs Kasparov sera heureux de vous le
dire a vous communiquant un grand nombre
d'informations sur la fagon dont il reflechit. II vous
montrera le coup qu'il envisage, la reponse qu'il a
attend, son evaluation de la position et la profondeur de
sa recherche. Ces informations vous permettront peut-
etre de vous perfectionner.
4.1 La variante principale
Essayez d'appuyer sur
INFO
durant la reflexion de
I'ordinateur. Ce denier utilisera les lumieres du plateau
pour vous indiquer les coups qu'il envisage (la case de
depart sera allumee pendant 2 secondes et celle
d'arrivee pendant 1 seconde). Puis, il vous montrera le
coup qu'il suppose que vous jouerez en reponse, ce qu'il
envisage de jouer apres cette reponse etc... Ce processus
est appele "la Variante Principale", a savoir la meilleure
sequence de coups trouvee par I'ordinateur pour les
deux camps.
L'ordinateur se servira des lumieres jaunes du plateau
pour vous montrer la "Variante Principale". Cela signifie
que les coups indiques ne sont pas definitifs. Quand il
aura decide de jouer son coup, vous entendrez un
Au meme moment, les lumieres du tableau de controle
affichent la profondeur de la recherche. La Variante
Principale est habituellement aussi profonde que celle-ci,
elle peut neanmoins, a I'occasion. I'etre un peu moins.
4.3 Informations sur I'ecran LCD
Cet ecran ne se contente pas de vous communiquer le
temps utilise par les deux camps.
Appuyez sur
FUNCTION
et
INFO
pour voir le temps
restant de tous les niveaux (sauf pour les niveaux
classiques A, le niveau Analyse B7 et le niveau
Problemes B8).
Pressez a nouveau
FUNCTION
et
INFO
pour connaitre
la profondeur de la recherche et revaluation de la
position.
Pressez a nouveau
FUNCTION
et
INFO
pour afficher la
profondeur totale et le score.
Appuyez a nouveau sur
FUNCTION
et
INFO
pour
afficher le premier coup complet de la Variante
Principale et le score.
Appuyez a nouveau sur
FUNCTION
et
INFO
pour voir le
temps ecoule, et le nombre de positions. (L ecran
restera fixe quand c'est a votre tour de jouer)
Pressez a nouveau
FUNCTION
et
INFO
pour faire
apparaitre les temps normaux de controle.
Sur I'ecran, revaluation de la position est faite en
centieme de pion. "Scor, + 0010" voudra done dire:
I'ordinateur juge que les Blancs ont un avantage
equivalent a un dixierne de pion.
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