Touches/ Lumieres et Fonctions
TOUCHES
7. GO
8. INFO
9. SET UP
t
10 ANALYSIS
11. NEW GAME
12. STOP
13. LIBRARY
14. LEVEL
15. NORMAL
16. PLAY
17. SOUND
18 FUNCTION
19
. +, —
Appuyez pour meltre I'ordinateur
en marche. La partie
recommencera a partir de la
position en memoire.
Appuyez pour examiner la
principale variante et revaluation.
Pour mettre en marche le mode
"Mise en place" (pour modifier
ou entrer une position).
Pour entrer dans le mode
Analyse ( pour revenir en arriere,
ou pour rejouer ou entrer des
coups ).
Pour debuter une nouvelle partie
ou pour revenir au mode
Normal.
Pour arreter I'ordinateur, La
derniere position sera gardee en
memoire.
Pour activer le mode
bibliotheque (pour mettre en
memoire ou entrer une position).
Pour entrer ou selectionner un
niveau de jeu.
Pour passer d'un mode special
(Analyse, Mise en place, Niveau
ou Bibliotheque) au mode de jeu
normal.
L'ordinateur jouera a votre place
si, a votre tour de jouer, vous
appuyez sur cette touche. Si
vous pressez cette touche
pendant la reflexion de
I'ordinateur, vous arreterez sa
recherche. L'ordinateur revient
au mode Normal.
Pour mettre en marche ou
couper le son.
Touche deuxieme fonction.
Appuyer sur cette touche
modtfie la signification de la
prochaine pression de touche.
Utilisees pour faire defiler en
avant ou en arriere les niveaux,
les informations affichees, les
cases memoire de la bibliotheque.
Utilisee egalement avec
ANALYSIS pour jouer en avant
ou en arriere et avec
FUNCTION pour m&moriser ou
effacer des parties de la
bibliotheque.
20. TAB/COLOR
Pour changer la couleur (lors de
la verification ou de I'entree
d'une position) ou pour changer
de colonne en mode niveau ou
bibliotheque.
21. Touches/Valeurs
Utilisees pour choisir les pieces
promues, verifier la position sur
I'echiquier et entrer de nouvelles
positions.
27. Echiquier
Chaque case possede un
element sensitif qui enregistre le
mouvement des pieces (quand
vous effectuez une pression sur
la case ou se trouve la piece.
LUMIERES
1. Lumieres du
plateau
2. Lumieres
correspondant
aux valeurs des
pieces
3. WHITE/BLACK
4. MODE
5. CHECK
6. END
23. Affichage LCD
L'ordinateur utilise des lumieres
tricolores pour indiquer les
coups de la partie (vertes), les
retours en arriere (rouges), ou
pour vous montrer le coup qu'il
envisage (jaunes). Elies sont
aussi utilisees pour verifier la
position sur I'echiquier, choisir le
niveau de jeu et afficher la case
memoire de la bibliotheque.
Celles-ci sont utilisees quand
I'ordinateur promeut une piece,
lors de la verification ou de la
mise en place d'une position
(vertes pour les pieces blanches,
rouges pour les pieces noires),
et en mode Info, pour afficher la
profondeur de la reflexion
(jaunes). En mode bibliotheque,
elles indiquent la banque de
donnees dans laquelle vous vous
trouvez.
Montre le cote devant jouer.
Quand I'ordinateur est entrain de
reflechir, la lumiere de couleur
appropriee clignote.
Indique le mode sur lequel
I'ordinateur est programme:
-vert
: jeu normal
-jaune
: analyse
-rouge
: mise en place
-jaune clignotant : niveau
-rouge clignotant : bibliotheque
-vert clignotant
: verification
Roi en echec
Fin de la partie (avec CHECK :
echec et mat)
II vous communique un grand
nombre d'informations durant
toutes les phases de la partie.
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