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Kasparov Turbo King Mode D'emploi page 16

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Si plusieurs parties commencent par les memes coups,
I'ordinateur, chaque fois ou vous appuyerez sur
LIBRARY,
vous indiquera les cases memoires ou elles
sont stockees. La derniere partie de ce type offerte,
I'ordinateur vous proposera une case vide (lumieres du
plateau clignotantes) pour stocker les coups que vous
venez d'entrer. Appuyez sur
LIBRARY
pour revenir a la
premiere partie proposee.
Bien evidemment, vous procederez de la meme fagon
pour les positions et les problemes d'echecs. Si vous
mettez en place et entrez une position et si vous
appuyez sur
LIBRARY,
I'ordinateur verifiera tout d'abord
qu'elle n'est pas deja memorisee dans la bibliotheque. Si
c'est le cas, les lumieres du plateau seront fixes. Vous
pouvez presser
NORMAL
(ou
FUNCTION
et
NEW
GAME)
pour enregistrer les coups dans la memoire vive
de I'ordinateur. S'il ne trouve pas la position, il vous
proposera une case memoire (lumieres du plateau
clignotantes) ou vous pourrez memoriser votre position
pour une utilisation future; pour ce faire, appuyez sur
FUNCTION
et + .
6.5 Mise en memoire d'ouvertures actives
Comme nous venons de le voir, pour stocker une partie
ou une sequence de coups, il vous faut presser
FUNCTION
et +. Si vous appuyez sur
FUNCTION
et
TAB/COLOR,
vous enregistrerez aussi votre sequence
de coups, mais dans ce cas, celle-ci deviendra partie
integrante de la bibliotheque d'ouvertures de
I'ordinateur. Cela signifie que I'ordinateur jouera ces
coups de son propre chef, lors d'une partie normale.
Cette fonction est particulierement utile si Ton souhaite
etendre la bibliotheque d'ouvertures integrees de
I'ordinateur. Faites I'experience suivante, entrez les
coups: 1. e2-e3 e7-e5
2. Ff1-c4 Cb8-c6
3. Dd1-h5
Cg8-f6 4. Dh5xf7 Mat. Appuyez sur
LIBRARY,
FUNCTION
et
TAB/COLOR.
A present si vous
commencez une partie par e2-e3, I'ordinateur jouera la
sequence de coups precedente, vous permettant de le
mettre Mat en 4 coups. II ne faut bien sur pas garder
cette partie dans la memoire de votre ordinateur, mais
elle illustre la fagon dont vous pouvez enregistrer une
ouverture qui deviendra active au cours d'une partie
normale.
clignoter, signalant que la case memoire est a present
vide.
6.7 Points dont il faut se souvenir
Voici un court resume des commandes du Mode
Bibliotheque.
LIBRARY
FUNCTION,
touche
"valeur"
TAB/COLOR,
+ ou -
— Permet de rentrer dans le
Mode Bibliotheque (la
lumiere MODE clignote en
rouge).
— Pour choisir une banque
de memoire.
— Pour choisir une case
memoire.
Si les lumieres du plateau clignotent, la case est vide, si
elles sont fixes, une partie est deja memorisee dans
cette case.
FUNCTION, +
FUNCTION, TAB/COLOR
FUNCTION, NEW GAME
FUNCTION, -
NORMAL
— Pour enregistrer la partie
actuelle ou la position
dans cette case memoire.
— Enregistre la partie
presente dans cette case
et la rend partie integrante
de la bibliotheque
d'ouvertures de I'ordinateur.
— La partie memorisee dans
cette case devient la
partie presente.
— Efface la partie
enregistree dans cette
case.
— Pour revenir au mode de
jeu normal.
Si vous avez fait certains coups d'une partie ou si vous
avez entre une position speciale:
LIBRARY
— Pour chercher une partie
correspondant aux coups
joues ou a la position.
NORMAL
— Pour ajouter le restant des
coups a la partie actuelle.
6.6 Pour effacer des parties
Si vous avez rempli la memoire de votre ordinateur (cela
devrait prendre un certain temps) et si vous voulez
memoriser une partie supplemental, I'ordinateur
emettra un bip erreur vous signalant qu'il n'y a plus de
case memoire vide. II vous faudra done effacer la ou les
parties qui ne vous interessent plus. Pour ce faire,
passez en mode bibliotheque, choisissez la case
memoire ou se trouve la partie a effacer, appuyez sur
FUNCTION
et -. Les lumieres du plateau se mettront a
7.
Affichage a cristaux
liquides
Votre echiquier electronique Kasparov possede un
afficheur integre LCD qui vous procure de nombreuses
informations durant la partie. Normalement, vous ne
voyez qu'une portion des informations disponibles (une
fenetre). En pressant les touches
FUNCTION
et
INFO,
la totalite des informations defileront sur I'afficheur.
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