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Kasparov Turbo King Mode D'emploi page 2

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Kasparov Turbo King
Owner's manual
Cher ami joueur dechecs.
ii y a environ 40 ansquand ies ordinateurs ont ete
fnventes] peu de gens realise rent que c'etait fa plus
grande invention de iepoque. De nos jours, ies
ordinateurs sont devenus courants et dans quetques
annees pratiquement chaque foyer en sera pourvu.
Saitek (precedement SciSys) m'a demande d'ecrire
quetques mots pour vous souhaiter ia bienvenue dans le
monde des ordinateurs d echecs. Etant personnetfement
associe a cede firme depuis 1933, je puis parier des
produits Saitek en connaissance de cause.
Recemment encore, ies ordinateurs d'echecs etaienl
considers comma de simples jouets, incapabies
d opposer une resistance serieuse a un joueur confirme.
Ce n'est plus ie cas aujourd'hui, du fait des rapides
progres en matiere de technofogie et de performance
des programmes, ies ordinateurs font desormais pa die
integrate du monde des echoes : non seulement its
permettent aux joueurs novices de se famifiariser avec
ie jeu ie pfus merveitleux au monde.. mats encore, iis ies
encouragent a participer a des tournois ou iis
affrenteront d'autres joueurs. Los ordinateurs d'echecs
vous apprendront ies regies de base de ce jeu et
continueront a vous passionner, memo quand vous
serez devenu un joueur de dub confirme.
Saitek, une societe dirigee par un suisse., est un des
pionners de ce deveioppement et nous iui devons une
part import ante des innovations techniques Ies pi us
marquantes. J'espere avoir de longues et fructueuses
relations avec Saitek et avec vous qui avez choisi un de
feurs ordinateurs.
Je vous souhaite beaucoup de ptaisir et de satisfaction
grace a votre ordinateur d'echecs Kasparov et qui salt,
nous nous rencontrerons peut-etre un jour prochain fors
drun combat autour d'un echiquier.
Bonne chance!
Garry Kasparov
INDEX
Introduction
1.
Wise en marehe
1.1
Piles
1.2
Comment deplacer vos pieces
1.3
Les coups de I'ordinateur
1.4
Coups illegaux
1.5
Echec, Mat, Nul
1.6
Nouvelle partie
1.7
Les horloges
1.8
Son
1.9
Arret de 1'ordinateur
2.
Niveaux de jeu
2.1
Selection d'un niveau de jeu
2.2
Niveaux pour parties classiques
2.3
Niveau* tournois
2.4
Niveaux speciaux
2.5
Niveaux tournois modemes
2.6
Niveaux debutants
2.7
Autres niveaux
2.8
Reflexion sur le temps de I'adversaire
2.9
Affichage des niveaux sur ecran LCD
3.
Caraeteristiques supplementaires
3.1
Changement de cote
3.2
Arret de la reflexion
3.3
Retour en arriere
3 4
Pour revoir la partie
3.5
Pour entrer des coups
4.
Informations donnees par Tordinateur
4.1
La variante principale
4.2
Evaluation de ia position
4.3
Information sur recran LCD
4.4
Gel de ['affichage d'informations
4.5
Arret des informations
4.6
Experience avec la fonction info
4.7
Conseifs donnes par 1'ordinateur
4.8
Informations durant la resolution de prob terries
5.
Verification et mise en place d'une position
5.1
Verification de ia position sur I'echiquier
5.2
Comment modifier la position sur J'echiquier
5.3
Mise en place d'une position specials
5.4
Probiemes d'echecs
6.
La bibliotheque programmable
6.1
Mise en memoire d'une partie dans la bibliotheque
6.2
Parlies de Kasparov
6.3
Les banques de memoires
6.4
Pour revoir des parties memorisees
6.5
Mise en memoire d'ouverlures classiques
6.6
Pour effacer des parlies
6.7
Points efont il faut se souvenir
7.
Affichage a cristaux liquides
7.1
Affichage lors d'une partie normals
7.2
Affichage en Mode Analyse
7.3
Verification de la position et correction
7.4
Niveaux de jeu
7.5
Mise en place d'une position
7.6
Bibliotheque programmable
8.
importants details techniques
8.1
Changement des piles
8.2
Adapiateur secteur
8.3
La touche ACL
8.4
Soins et entretiens
8.5
Specifications techniques
8.6
Guide en cas de panne
37

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