Dans cette position, les Blancs ont un avantage materiel
decisif. II est done certain qu'ils mettront le Roi noir mat.
Mais, si aux echecs le but est de mettre son adversaire
Echec et Mat, dans les problemes d'echecs il faut
mettre son adversaire Echec et Mat dans un nombre
donne de coups.
Dans notre exemple, les Blancs doivent faire Mat en 3
coups maximum. La solution est assez complexe et,
sauf si vous etes rodes a ce type de problemes, vous ne
la trouverez peut-etre pas. Pour I'ordinateur, e'est
enfantin. Selectionnez le niveau B8 et appuyez sur
PLAY.
En quelques secondes, il vous donnera
I eclatante solution: 1. Cc7-a8, le seul coup qui mene au
Mat en trois. Vous pouvez defendre la position des Noirs
en entrant vos coups comme a I'accoutumee.
L'ordinateur continuera de jouer pour les Blancs jusqu'a
la fin. Vous pouvez aussi appuyer sur
INFO
pour obtenir
une des variantes qui mene au Mat: 1....Re5-d6
2. Rd3-d4 Rd6-c6
3. Df7-d5 mat.
Les problemes d'echecs se trouvent generalement dans
les quotidiens et magasines. Sauf avis contraire, le
probleme donnera toujours le trait aux Blancs en leur
demandant de faire Mat en un certain nombre de coups,
quelques soit la defense que leur opposent les Noirs. La
presentation du diagramme peut etre similaire a celui de
notre exemple, il pourra aussi se reduire a: "Mat en 3"
ou "Mat en 4".
6.
La Bibliotheque
programmable
Votre ordinateur d'echecs Kasparov possede des
caracteristiques de memorisation qui, dans le monde
des ordinateurs d'echecs, le rendent exceptionnel.
Comme nous I'avons vu au paragraphe 1.9, meme si
vous I eteignez en appeyant sur
STOP,
il se souviendra
de la derniere position sur I'echiquier et de toute la v
partie. Vous pourrez la reprendre des semaines ou des
mois plus tard, a I'endroit precis ou vous I'aviez laissee.
Mais, e'est la bibliotheque programmable incorporee qui
le rend unique.
6.1 Mise en memoire d'une partie dans la
bibliotheque
Si, par exemple, vous venez de finir une belle partie
contre votre ordinateur et si vous souhaitez la Stocker
dans la bibliotheque programmable de votre ordinateur,
appuyez sur
LIBRARY
pour passer en Mode
bibliotheque. La lumiere MODE et deux lumieres du
plateau clignoteront (en rouges). L'ecran clignotera
aussi. L'ordinateur vous propose une case memoire pour
cette partie. Si vous n'avez pas encore mis de partie en
memoire, il fera clignoter la case A5. Appuyez sur
FUNCTION
et + . Les lumieres du plateau deviendront
fixes pour indiquer que l'ordinateur a memorise la partie
dans la case memoire A5. Pressez
NORMAL
pour sortir
du mode bibliotheque. Les cases A1 a A4 contiennent 4
parties de Kasparov que vous aurez peut-etre plaisir a
jouer.
Vous pouvez memoriser des parties jouees contre
I ordinateur, mais aussi celles que vous avez jouees sur
I'echiquier sensitif contre un autre adversaire (voir
paragraphe 3.5). Vous pouvez aussi Stocker des
ouvertures speciales, des positions ou des problemes
avec leurs solutions. Toutes les informations stockees
dans les cases memoires, le seront de fagon
permanente et ne s'effaceront pas, meme si l'ordinateur
est eteint.
6.2 Parties de Kasparov
Certains d'entre vous se souviennent peut-etre de
I annonce faite par Garry Kasparov lors du salon du
jouet de Nuremberg en Fevrier 1987: Quelques unes de
ses plus belles parties sont incorporees dans les
ordinateurs d'echecs Kasparov pour vous permettre
d'approfondir vos connaissances et de vous amuser.
Votre Turbo King a enregistre dans sa bibliotheque
programmable, ses 4 plus belles victoires contre I'ancien
champion Anatoly Karpov. Ces parties sont stockees
dans la banque du Roi, cases memoire A1 a A4. Vous
pouvez aisement les appeller (section 6.4) et les jouer
(fonction Analyse, section 3.4).
Votre ordinateur possede 379 cases memoire
supplementaires vides, mais si vous souhaitez reutiliser
ces cases pour une autre fonction, la section 6.6 vous
explique comment les effacer, puis les reprogrammer
dans leurs cases memoire de depart.
Case Roi al — Match 1985, Partie 16:
Karpov — Kasparov
Concernant le match de 1985, Kasparov ecrit dans son
livre: "Je peux avec certitude dire que cette partie est la
plus belle que je n'ai jamais joue.... en ce qui concerne
la grandeur de la combinaison totale, aucune de mes
creations precedentes ne soutiendra la comparaison
avec celle-ci".
Le foudroyant 8...d5 fut juge plus tard comme etagt
faible (en fait par Karpov), ce jugement ne pourra ni
accroitre ni diminuer le choix impressionnant de
Kasparov.
49