Chapitre 2. Mode de ieu Play
@ ( s é | e c t i o n d ' u n p r o g r a m m e u t i | i s a t e u r o u d ' u n p r o g r a m m e
pré-sélectionné)
Les programmes utilisateur et pré-enregistrés
d'usine peuvent être choisis à I'aide de la molette. Lorsqu'un
programme utilisateur
est sélectionné,
la partie supérieure gauche de l'écran va afficher un U à gauche du
numéro et, lors de la sélection d'un programme pré-enregistré
elle va afficher un P.
Par exemple, si vous souhaitez sélectionner le
programme utilisateur No 21 (en continuant à partir de
l'exemple précédent), il suffit d'appuyer sur le
commutateur de programme [11.
O Si t" numéro de programme affjché dans le coin
supérieur gauche de
l'écran reste allumé
constamment,
appuyer
sur
la
touche
Paramètre^y'aleur
pour le faire clignoter.
@ Tourner ensuite la molette vers la gauche ou vers
la droite pour sélectionner successivement les
programmes utilisateur et pré-enregistrés.
Remarque: Le nouveau progrcmme deviendra
véritablement opérationnel lorsque la banque et Ie
numéro de programme auront été précisés.
@ Pour que le numéro de programme s'allume de
nouveau, appuyer une seconde fois sur la touche
ParamètreA/aleur.
Si un programme pré-enregistré est sélectionné et que
vous souhaitez utiliser les commutateurs pour choisir un
programme utilisateur, suivre la procédure à partir du
point O, telle que décrite au paragraphe "Changement
de programme 1" (a
p.5). Cette opération annulera
cependant la possibilité de sélection de changement de
programme à I'aide de la molette.
Affichage
Banque/Note
Voyants des
proqrammes
Programmes
utilisateur
Le No de
banque est
allumé
Le voyant de
programme
correspondant est
a l l u m é .
P est allumé
4 est allumé
t 1
t_l
t::
r:rLlSrj:,H
I ËHF
trE:'iT-iErEr;.1-F
Ll4+--Lut-ll{: Et:ttjtt:
r-: r-1 f,i È d i E t - 5 E E r.l - El
I
le programme utilisateur No 1 1
I
I
Ff,r:1- I.rlÉt lE ::;EL.!.
. - . . - . - :
F ,
? . - . -
r _ l l _ . I
- 1 . r 1 : : , l - à t , . l E t ] - F . :
I
le programme utilisateur No 44
I
I
F 1 - F Ë l T r r ' L r l l l
J - .
. A
Ë r , r r - '
-
u H . a
r _ - . _ r E , E r J l - = .
le programme pré-enregistrés No 30
le programme pré-enregistrés No 1
2-3. Vérification des effets.
ll est possible de vérifier les effets qui sont utilisés dans un programme et le statut d'activation/de
désactivation de chacun.
O
En mode Programme, lorsque le numéro de
programme affiché dans la partie supérieure gauche
de
l'écran clignote, appuyer sur la
touche
Paramètrel'/aleur pour qu'il reste allumé de manière
conslanle.
@ Tourner la molette vers la gauche ou vers la droite
et les noms des effets utilisés dans les chaînes de ce
programme vont s'afficher, comme le montre le
diagramme suivant.
Si un effet est activé, il sera affiché en majuscules,
s'il est désactivé, il sera affiché en minuscules.
I l t
i
L l r - r ' : T T l E
: _ , I
I
I t ' _ r , _ , I
r L L
L.r::, i i -1.'.1.f li
-..:E E l:l-t:
r _ r 1 1 H r : r S T I L E
f, EE[t-clr,: -Fi]'ltjF-F;
1 1
Lll-rFrn -F;l'lÉF-FlEt,l
Tourner vers
la droite
Tourner vers
la gauche
Tourner vers
la droite
Tourner vers
ra gaucne
ffiEnu
^ ^ ^ a
Tourner la molette