Chapitre 4. Autres lonctions
H.
Rfulages de rédustion des bruits (Noise Reduction)
Le gain de réduction pour la diminution des bruits pèut être réglé indépenda-mment
pour chaque
programme.
O e partir du mode de jeu ou du mode d'édition,
appuyer sur la touche de réduction des bruits NR. La
ligne supérieure de l'écran va afficher NOISE
REDUCTION (la ligne inférieure va donner la valeur
en clignotant.)
t'.ll-l I ::;E EEE U;IT I uH
F:Etil-lt::T I r:tl..l
*-Ë.
@ Utili""|. la molette pour régler la valeur sur une
plage allant de 0,0 dB à - 30,0 dB.
Des réglages de plus en plus négatifs vont donner
une réduction des bruits de plus en plus lorte.
Normalement, les réglages doivent être effectués de
telle sorte que le bruit ne soit pas gênant lorsque les
cordes de la guitare sont légèrement assourdies.
@ Lorsque les réglages sont terminés, appuyer sur la
touche de réduction des bruits ou sur EdiVExit pour
revenir au mode orécédent
Remarque:
Si yous souhaitez sauvegarder un
progrcmme édité, il convient d'effectuer l'opération
"Ectiture
de programme". En effet, dans le cas
conûaire, sl vous sélectionnez un autre progrcmme
ou si I'alimentation est coupée, les réglages du
programme édité seront perdus.
rt{. Fonction de comparaison
(Compare)
Lors de l'édition d'un programme, il est possible de rappeler les derniers réglages enregistrés sous ce
numéro de programme et de les comparer avec les nouveaux réglages effectués. C'est la fonction de
comparaison (il est également possible de visualiser les valeurs originales).
@ Lorsque les réglages sont terminés, appuyer sur la
touche de niveau Level ou sur EdiVExit pour revenir
au mode précédent.
Remarque:
Si yous souhaitez sauvegadet un
programme édité, il convient d'effectuer I'opération
"Ecriture
de prcgramme". En effet, dans le cas
contrcire, sl yous sélectionnez un autre Nogramme
ou si l'alimentation est coupée, les réglages du
prcgramme édité seront perdus.
Remarque:
Si ta configuration ou les variantes de Ia
chalne ont été modifiées, il ne sera plus possible de
visu al i se r le s v aleurs origi n ales.
Bemarque:
Lorsque la touche Comparewrite est
enfoncée puis
immédiatement relâchée,
elle
fonctionne comme touche de comparaison mais si elle
est maintenue enfoncée pendant plus de deux
secondes, la
page
d'écran de
l'écilture de
programmes va apparaître. Ne pas oublier cefte
indication pour éviter d'exécuter une opération non
souhaitée.
ffi.
Réglages de niveau global Fotal Level)
Le niveau de sortie peut être réglé indépendamment pour ôhaque programme.
O A partir du mode de jeu ou d'édition, appuyer sur
la touche de niveau Level.
La ligne supérieure de l'écran va afficher I'indication
TOTAL LEVEL. (La ligne inférieure va donner la
valeur en clignotant.)
@ Utitiser la molette pour régler la valeur sur une
plage allant de 0 à 50.
Veiller à garder une balance appropriée avec les
autres programmes. Par exemple, il est possible de
définir un volume de programme plus faible pour le
jeu de fond et un volume de programme plus élevé
pour un ieu en solo.
@ Enfoncer puis relâcher immédiatement la touche
COMPARE^/vRITE.
La partie supérieure droite de l'écran va afiicher la
mention [CMP] alors que la ligne inférieure va
montrer la valeur originale du paramètre affiché (la
valeur de paramètre qui était enregistrée). ll est alors
possible de jouer de I'instrument pour entendre la
valeur originale.
Remarque: ll n'est cependant pas possible d'éditer
les valeurs rappelées.
@ Pour revenir à la situation précédente, appuyer sur
la touche ComoareMrite.