Chapitre 2. Mode de ieu Play
Ghapitre 2. Mode de jeu Play
2-1. Enûée en mode de jeu
Lorsque l'adaptateur secteur est raccordé au AX30B, ce dernier va automatiquement se mettre en mode
de jeu et I'affichage de sélection de programme va apparaltre. En mode d'édition, si vous appuyez sur la
touche EdiVExit pendant une seconde ou plus, vous passerez au mode de jeu. De même, chaque fois que
vous travaillerez au sein d'une fonction lPE, pour éditer un paramètre ou régler les niveaux du mélangeur,
la réduction des bruits ou le niveau global, vous pourrez revenir au mode de ieu en appuyant sur la touche
EdiVExit et en la maintenant enfoncée pendant au moins une seconde.
2-2. Sélection d'un progranme
Le AX30B posséde 16 programmes utilisateur et 30 programmes pré-sélectionnés.
(sélection d'un programme utilisateur)
Les programmes utilisateur peuvent être sélectionnés directement à l'aide du commutateur de banque et
des commutateurs de programmes [1]à [4].
L'exemple suivant montre comment sélectionner le programme utilisateur No 23.
O Préciser la banque de programmes.
Appuyer sur le commutateur de banque, puis appuyer
sur le commutateur de programme [2].
Lorsque le commutateur de banque est enfoncé,
I'atfichage de banque/note va faire clignoter un " - "
puis, lorsque le commutateur de programme [2] est
actionné, le numéro de banque 2 va apparaître en
c l i q n o t a n t .
Aoouver sur le
c ô à n i u t a t e u r d e +
banque
A o o u v e r s u r l e
cômniutateur -+
de programme [2]
Si lorsque I'affichage banque/note montre un " - "
clignotant, vous ne souhaitez plus sélectionner de
programme, il suffit d'appuyer de nouveau sur le
commutateur de banoue.
@ Préciser le numéro de programme.
Appuyer sur le commutateur de programme [3].
Le numéro de banque de l'atfichage banque/note va
arrêter de clignoter et rester allumé et un voyant de
programme va s'allumer pour indiquer le programme
sélectionné. En même temps, la partie supérieure
gauche de l'écran va afficher le numéro de
programme que vous venez de sélectionner (dans cet
exemple, U23)
al
- clignote
ilfl
2 clignote
> r <
t1:1
il
tl
lelvoyant de
progranfne [3]
s'allumel
tÊ=3'J
â{tiïB'n*,,,r{Ë-i
2 est allumé
LI:f, FUIESIJUEE
r:ûl'lF-E ï ËT-5EEtl-n'
Si vous souhaitez
programme au setn
d'appuyer sur le
souhaité.
choisir un autre numéro de
d'une même banque, il suffit
commutateur de programme