Ali
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Touches
utilisé-es
cooo
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Passons
maintenant
le
programme de
la
même
façon
qu'ava
nt.
Il
est
"ABSOLUMENT
HORRIBLE" de
perdre une
ligne,
n 'est·c• pas? Nous espérons que cela vous incitera à faire très
attention quand vous
écrivez
des programmes,
car
une perte de
ligne
peut
avoir
de désagréables
conséquences.
E.
Touches de revue des lignes de programme
Vous vous demandez peut-être:
" Comment
puis-je me
rappeler les lignes
que
j'ai
entrées?"
N'ayez
crainte,
intrépide programmeur! Cela a
été
prévu!
Il
est possible de revoir
ce
que l'on a
entré
grâce aux
touches
à
flèche vers
le haut
a:J
et
flèche vers le bas
C!J
.
Considérez·les
comme
étant
des
touches
de revue de
ligne
de programme, En
appuyant
sur
la touche
appropriée
(en
mode
PROgrammel
on
peut "monter" ou "descendre"
le
long
des
lignes
d'un programme (une
opération
qui se nomme "défilement" vers
le
haut ou le bas.
Passez au mode PROgramme
et
appuyez sur la touche
à flèche
vers
le
bas pour revoir
les lignes
de
notre
programme de
haut
en
bas.
Puis appuyez sur la touche à
flêche
vers
le
haut
pour revenir
sur
vos pas au début du programme (ligne 10). Remarquez
que
si
vous
maintenez l'une de ces
deux touches
en
position
basse, les
lignes seront
affichées
en
succession
automatiquement, (ce
qu'il est malheureusement difficile de
discerner
dans
le
cas de notre programme
à
deux
lignes.
Quand vous
avez
atteint
la ligne
que
vous
cherchez avec ces touches de revue de
ligne
de
prog:rammc,
vous pouvez passer
à
la
mise
en forme
à
l'aide
des touches
à
flèche vers
la gauche
et
flèche vers
la
droite. Vous vous réjouirez probablement de découvrir que
le
fonctionnement de
ces
touc'hcs en mode PROgramme est
identique
à
celui
en mode RUN (voyez
le
Chapitre 2). Les
fonc1ions DELcte (effacement) et
INSérer
peuvent t!tre utilisées de
la
même manière qu'avant. pour
mettre en
forme des instructions.
NOTE: Quelles
que
soient les modiiications
que vous apportiez
à
une
ligne de programmes,
il
faut
toujours appuyer sur ENTER pour
les
taire exécuter
par
l'ordinateur.
N'APPUYER PAS
sur l'une
des touches de
revue
de
ligne pour
passer
à
la
ligne
suivante ou
précédente
avant d'avoir appuyé
sur
IENTERI
,
sinon
la
mise
en
forme que vous venet
juste
d'effectue·
r
disparaîtra.
F.
Un
examen
plus
détaillé de certains vieux amis
Maintenant
que
nous savons corn
ment entrer. exécuter
et
mettre en
forme un
programme,
nous
pouvons
élargir
notre
vocabulaire
d'instructions
et
de commandes.
Mais commençons
par rCjiardar
de plus
près
nos vieilles amies.
la
commande NEW
et
les
instructions LET et PR
INT.
F.1.
La
commande NEW
Comme nous l'avons vu
dans nos
exemples do programmations
précédents. la
commande NEW
sert
à
effacer
toutes
les lignes de
programme qui existent
en ce
moment
dans
la
mémoire.
Pour
être sOr que les seules
direct
ives
présentes
dans
la mémoire
du SHARP sont celles de notre
programme actuel,
nous ferons
usage de
la
commande NEW (en m0<de PROgrammel avant chaque
programme·échantillon.
Bien qu'il
soit
possible
et même
désirable
cle
garder plusieurs programmes
dans: la
mémoire
e
n
même
temps.
nous allons différer l'utilisation de cette caractéristique
afin
d 'éviter des confusions.
En mode
PROgramme, passez
la
commande
NEW. Quel effet ont
les
touches
à
flèche vers
le
haut et vers
le
bas maintenant?
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