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Sharp PC-1500 Manuel D'instructions page 13

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Ali
and
more
about
Sharp
PC-1500 al
http:/lwww.PC-1500.info
'
~------------··
_
·
___
···
____________
.
J
_LONGUEUR
LIST~?-
Très bien! Notre programme demande à
1•utilisatcur (c'est
vous)
les
renseignements
nécessaires
.i
l'exécution
de
la
tâche
que
nous, en
tant
que
programmeurs. lui
avons
ordonné
d'exécuter.
Rappelez·vous la
première
ligne
de
notre programme BASIC
q
ue
vous
avez
eu
la
bonté d'entrer:
DE<
•••
10 INPUT VLONbUEUR LISTE?
V
L'ordinateur est
actuellement
en
train
de
suivre les instructions
emmagasinées
dans cette
ligne.
Il attend
main
tenant que vous
entriez
(ëcriviezJ certaines
données.
Comme
ce
programme va imprimer
une
liste
de
nombres et de leurs
carrés
(le nombre multiplié
par lui·mèmel, !"ordinateur
vous
demande
donc
d'abord do lui
indiquer combien
do
nombres
et
de carrés
il doit
imprimer
(LONGUEUR
L ISTE?)
L'utilisateur
(C'
cst·à·dire
vousl répond
en
écrivant
un certain
nombre
et
en appuyant
sur
(vous l'avez
deviné!)
la
touche(••m•I.
Ecrivez OO
et
appuyez
sur
1ENTER
1
.
Regardez attentivement
le
dêfilement des nombres
sur
l'affichage. Le
d
euxième nombre de
chaque
paire
(celui de droite) constitue le
carré
du premier. En
tout. 8 paires vont
apparaitre
sur
l'affichage, car
c'est ce nombre que
vous avez
demandé
en
répondant
à
l'ordinateur.
Quand le
symbole
de guidage
reapparait, faites passer ô nouveau
le
programme
(en
écrivant
RUN et
en appuyant
ensuite
sur
l••n•I)
et
répondez différemment
à
la
qu~stion
'"LONGUEUR
LISTE?'". Effectuez l'exécution
du
programme
plusieurs fo
is.
en
changeant
chaque
fois la
réponse.
Vous
devez vous
rendre compte
maintenant
d'un des grands avantages des
ordinattiurs:
ils peuvent
répéter la mèrme ennuyeuse
opO:ration en
la variant
légèrerncnt
â
chaque fois en fonction de l'entrée.
Répétez une
fois encore
l'opération.
mais entrez
un zéro
cette fois en réPQnse
à
la
question
"'LONGUEUR
LISTE
?".
Que
se passc+il?
Le
programme s'arrëte sans fournir de
liste.
Bien
que
cela
puis.se sembler bizarre,
l'ord
inateur
ne
fait
que
suivre
vos d irectives.
Cette expérience
nous montre
l'utilité
de cet
outil
qu'est
l'ordinateur.
n
peut
le
programmer
de
manière
à
ce qu'il
suive
différentes
séries
d 'instructions
et
traite
les
diffé-rentes
données qu'on
lui soumet.
Ou fait des
instructions
contenues dans
la ligne
20,
si
l'utilisateur entre
zéro (ou
moins),
l'ord
ir\ateur
ome1tra
de
traiter la
liste
et
sautcro
d irectemen
t
â
l.a
fi
n
du
programme.
Actuell
ernent,
il
s'est bosê
sur
les
demandes
de
l'utlllsatour
pour
prendre
ceu
e décision.
En
tant
Que
programmeur
vous
pouvei
décrêter
quelles
décisions
sont possibles
et quand elles
sont
possibles.
Cela signifie
que
toutes
les
facultês
dtt
l'ordinateur
sont
à
porté-e
de
votre
m~in
povr
vous
aider
à
résoudre vos
problèmes particuliers
de la maniére
qui
vous
convie-nt le
mieux.
11
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