Ali
and more
about
Sharp PC-1500
al
http:/lwww.PC-1500.info
Ectivez:
Et
voilà.
Vous
venez juste
d'insérer un
mot.
(Je voudrais
bien
que ma
machine à
écrire
puisse
accomplir
cc
genre
de
prouesse!
)
H.3.
FONCTION
DE
RAPPEL
No us
nous
sommes
occupés
jusqu'à présent
uniquement des
moyens
de modifier
des
messages
qui
n'avaient
pas
encore
été entrés
(c'est·à-dire,
aprés lesquels
vous
n'avez
pas encore appuyé
sur
la touche
l<MTUI
).
Une
fois
que
vous avez
appuyé
sur
1
......
1
,
le
SHA
AP va
essayer
immédiatement
d'exécuter
votre
calcul.
S'il
réussit.
le
résultat
remplacera
votre
équation
sur
l'affichage.
Cene
équation
n'en
est pas perdue
pour
autant.
Elle
peut
être
rappelée
(ré·affiché<?)
en appuyant
soit sur
la touche DEL soit
sur
la
touche
INS.
Remettez
l'affichage
à zéro et
écrivez l'équation
de
votre choix.
Appuyez
sur
ENTER
pour
obtenir le
résultat. Rappelez votre
équation.
Remarquez
que si vous
voulez
voir
le résultat de
nouveau.
il
faudra appuyer
à
nouveau
sur
la touche
l•••
..
I
.
IHoureusement, cette
fonction de
rappel agit
aussi
lorsque Io
SHARP détecte une
erreur
quand
il
évolue
(essaie
de comprendre)
votre
entrée.
Elle
vous
permet de
rappeler
et
de
corriger
l'équation
erronée
à
l'aide
des
différentes
méthodes
que vous venez juste
d'apprendre.
Faites-en
l'es.saï
en
entrant
l'équation
incorr~ement
énoncée qui
suit:
Quand le
message
d'erreur
(E
R ROR
1)
apparaît,
appuyez
sur l'une des
touches
à
flèche
pour
rappeler
l'expression.
Vous
devriez
voir
apparaitre
le curseur
en
~·g
ri
lle
clignotante" au-dessus
du
dcuxiilmc
astérisque
(symbole
de
multiplication)
.
Voilà
la
m6thode que
le
SHARP
utilise
pour
vous
indiquer
â
quel point il
a
ét
é
rendu
perplexe
(et
avec
raison dans
ce
cas-ei). A
partir
de
maintenant vous
pouvez effectuer
toutes lc-s corrections
que
vous
jugerez nécessaires.
1.
LES VARIABLES
La
capac
ité d'agir
abstraitement
par l'intermédiaire de variables constitute
l'une
des
earactéristi·
ques
les
plus
formidables
du
SHARP.
On
peut
se
représenter les
variables comme une
série
de
petites
boites
que
l"on
peut
remplir
avec un
élément
unique
de
données
tel
qu'un
nombre ou un
nom.
Pcut·ôtre
que
vous
vous
souvenez
des variables
apprises
en
olgébre au
lycée?
Vo us
avez
dû
apprendre
(ou
devons
nous
dire:
on
a essayé
de vous
apprendre)
que
si SA=
30,
A
doit
<lire
égal
â
6 et
qUê si
SA
=
35,
A
est
égal
à
7
.
Dans
ce cas,
le
A
en une variable
qui
contient
un
seul
nombr~
(qui n'est
pas toujours
le même
et
donc "'variable"') que
l'on appelle la
"'valeur"'
de la
variable.
Il
en
trés pratique de
pouvoir
utiliser
une lenre (comme
A
dans le cas ci-dessus)
dans
une
équatio
n
à
fa place d'un
nombre
spéc:ifique,
comme
l'exemple
suivant nous
le
montrera:
Mo
nsieur
Dupont
s'est
décidé
à
acheter
un jeu
de clubs
de golf en
plastique
de
marque
Cassevite.
Le
jeu comprend
5
·
C
lubs
à
12F
chaque,
un
sac
(imitation cuir
vert)
à
21,99F et
trois
balles (en
papier
mâché avec
deux couches de
peinture
protectrice)
à
1,56F
chaque.
Ce
jeu
est en
vente
au
magasin
de
sport "'Le Mont.Chauve"'
où
l'on
lait une remise de
10%,
mais
où les
frais de
libraison sont
de
8%.
Par
contre.
au suparmarché
Multiprix, on peut se
procurer
le
jeu
avec
une remise
de
5%
seulement,
mais
la
livraison
y est
gratuite.
Pour trouver où
il
fera
la meilleure
affaire,
M.
Dupont
décide
de
s'adresser
à
son fidêle
PC· 1500.
Il
calcule
le
prix
de
base du
jeu
et
en
fait la variable
G:
G
~
(5
*
12)
+
21.99
+
(3
*
1.56)
(•,.,..I
22
Do
not sale
this
PDF
!!!