Télécharger Imprimer la page

Sharp PC-1500 Manuel D'instructions page 103

Publicité

Ali
and
more
about
Sharp PC-1500
at
http://www.PC-1500.info
G.
Détection d'erreurs
Aussi consciencieux que vous soyez,
il
vous arrivera
tôt
ou tard
de
créer un programme qui
n'accomplit pas exactement cc que vous désireriez
qu'il
accomplisse. Les
cr
éateurs du SHARP
ont
prévu
une
méthode spéciale d'exécution de
programme
appelée
"mode
Trace" pour vous
aider à identifier la source du problème. Quand
on le
place sur
le mode Trace le
PC-1500
affiche
le
numéro
de
ligne de chaque ligne de programme
et
s'arr~
te
après l'exécution de cette
ligne.
Ceci permet de suivre la trace
des
instructions au
fur
et
à
mesure
de
leur exécution. Durant
la
pause de programme à la fin de
l'exécution
d
'une
ligne,
vous
pourrez
examiner
ou altérer
les
valeurs
des variables.
La
forme de
l'instruction servant à débuter le mode Trace
est
simplement:
TRON en tant que
commande
(sur
le
mode
RUN);
on peut aussi
l
'insérer en tant qu'instruction
dans un programme.
En
tant que
commande,
TRON
indique au
SHARP qu'il faut
"pister" pendant
l'exécution
de
tous
les
programmes qui
su
ivent.
Après
cela,
on
commence
les programmes de
la
manière
ordinaire.
à
l'aide de
l
a commande
GOTO
ou RUN.
Utilisé
comme
instruction, TRON amorce
le mode
Trace seulement
quand la
ligne
qui
la
contient
est
exécut~e.
Si
pour une
raison
quelconque.
on
n'atteint
pas
cette
1
igne
,
le mode Trace
restera
inactif
.
Une
fois
amorcé, le
mode
d'opération Trace
reste
efficace jusqu'à
qu'il soit
annulé par une
directive TROFF
.
On peut
lancer
cette directive tout
aussi bien en
tant que
commande
qu'en
tant
qu'instruction. On peut aussi annuler
le mode
Trace
avec
la
séquence-clé
suivante:
En
guise
d'illustration de l'utilisation du
mode
Trace, entrez
le programme
suivant pour calculer
la
longueur
de
l'hypoténuse d'un triangle
dont
les côtés
sont donnés:
Listage
du programme:
10
IN
PUT
A, B
20
A
-
A
*
A :
B
=
B
*
B
30
H
=
v(A
+
B)
40 PRINT "HYPOTENUSE
=
"; H
Sur
le
mode RUN, lancez la
commande
TRON suivie par
la
commande RUN
.
Remarquez
que la commande
INPUT
fonctionne
de maniére ordinaire et affiche un point d'interrogation
pour
chaque
valeur requise. Dès
que
vous
avez
entré
deux valeurs,
le
numéro de
ligne
de l'instruction
1
NPUT
apparaît:
RUN
1 0
Vous pouvez réexaminer
la
ligne tout entièr'e en appuyant
sur
la
touche
CtJ
{flèche vers le
haut}
et
en la
maintenant
en
position
basse:
RUN
1 0 :
1
NP
UT
A. B_
Pour
continuer
le
programme,
appuyez
une
fois
sur la
touche
[[]
(flèche vers
le
bas). Cette
opération provoque l'exécution de
la ligne
su
ivante
et
l'affichage
de son
numéro.
Ensuite
vous
pouvez
à
nouveau
revoir la
ligne
à
l'aide de la
touche
I'\
(fléche vers
le
haut). Vous
pouvez aussi
vérifier
le
contenu de n'importe quelle variable
en imprimant
son nom
et en
appuyant
sur
IEMTEAI
:
101
Do not
sale
this PDF
!!!

Publicité

loading