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1. Pour arrêter l'exécution d'un programme
STOP, CONT
L'instruction STOP
provoque la suspension par 1·ordinatcur
de
l'exécut ion
du
programme.
Quand
le
programme
s'arrête,
les valeurs
des
variables qui
sont maintenues,
sont
à
la disposition
du programmeur qui peut
les
examiner et les modifier.
Le
programme pourra alors
être
remis
en marche à
l'e
ndroit
où
il
avait
été
suspendu,
à
l'aide
de la
commande
CONT.
Quand
l'ordinateur
rencontre
l'instruction
STOP
il
affiche
un message
du
type ci·dessous:
LsREAK
RUN
IN
60
dans lequel 60 constitue
le
numéro de la
ligne
qui
contient
l'instruction
STOP.
Appuyez sur
la
touche
CD
(flèche vers
le haut)
et
maintenez·la
en position basse si vous
souhaitez passer
en
revue cette
ligne.
Vous pouvez aussi passer en
revue
et modifier
les
variables
lorsque le
message BREAK appara
ft.
Par
exemple:
HO
\ENTEAI
56.
A$
[EHTE•I
[
_
"DE
DUCT
;
~-
N
S"
Quand vous êtes prêts
à
continuer l'exécuti>on,
ramenez simplement
le
symbole de gu idage (
>
l
et écrivez CONT
ENTER.
J. Contrôle du mode
LOCK, UNLOCK (Bloquer, débloquer)
Vous
pouvez
vous
servir
d
e
la
directive LOCK
pour
cont
rôler
le mode
(RUN,
PROgramme ou
RESERVE) sur
lequel l'ordinateur
fonction
me.
Introduite dans
un
programme,
elle
empêche
l'util isateur
de changer accidentellement
le
mode
et
d'endommager le programme.
La
directive
LOCK
rend inefficace la
touche
MODE et, de ce
fait,
"bloque" l'ordinateur
su
r son mode du
moment.
Pour
rendre
son effet à
la
touche MODE. on se sert de
la
directive UNLOCK qui
ramène
le
fonctionnement
ordinaire permettant les
changements
de mode.
On peut
se·
servir
de
LOCK et
UNLOCK en tant que commande ou en tant qu'instruction.
Leur forme est
simplement:
LOCK
- -
UNLOCK
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