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Casio XJ-H1650 Guide page 40

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Utilisation de l'assistant-jeton
Vous pouvez utiliser l'assistant-jeton de Wireless Connection 3 pour installer Wireless Connection 3
sur une mémoire USB. Vous pouvez ensuite ouvrir Wireless Connection 3 sur un ordinateur, même si
ce programme n'est pas installé, simplement en branchant la mémoire USB (appelée « USB Token
(Jeton USB) ») sur le port USB de l'ordinateur. L'utilisation de jetons USB est conseillée lors de la
connexion de plusieurs ordinateurs au projecteur.
Installation de Wireless Connection 3 sur une mémoire USB
Une mémoire USB d'au moins 4 Mo est nécessaire pour l'installation. Il est conseillé d'utiliser une
mémoire USB reformatée et ne contenant aucune autre donnée.
Important !
Lorsque la procédure suivante est utilisée pour installer Wireless Connection 3 sur une mémoire
USB, le fichier « autorun.inf » (le fichier d'exécution de Wireless Connection 3) est créé dans le
répertoire de base de la mémoire USB. Si le répertoire de base de la mémoire USB contient déjà
un fichier de même nom, le fichier existant est renommé en lui ajoutant « .bak » ou un nombre à
trois chiffres (.001, .002, etc.) à la fin du nom de fichier.
Pour installer Wireless Connection 3 sur une mémoire USB
Remarque
L'utilisation de la procédure suivante pour installer Wireless Connection 3 sur une mémoire USB
remplace le nom de la mémoire USB par « USB Token » ainsi que l'icône par l'icône
Annexe
40
.

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