Vue de côté (droit)
[16]
[17]
[18]
Vue de dessus
[20]
[19]
Protections
6
est connectée, l'antenne interne est automatiquement
déconnectée du récepteur.
Bouton de mise en marche
Utilisez le bouton de mise en marche [16] pour allumer et
éteindre le MobileMapper 6.
Une pression brève sur le bouton de mise en marche place le
récepteur en mode veille. Cela signifie que lorsque vous
l'allumerez à nouveau, le récepteur restaurera le contexte
dans lequel il était au moment où vous l'avez éteint.
Le récepteur s'éteindra complètement suite à une pression
longue (environ 5 secondes) sur le bouton de mise en
marche, soit par le simple fait de retirer les piles ou de
déconnecter l'adaptateur secteur, soit en effectuant une mise
à zéro par appui sur le bouton RESET.
Logement de la carte SD
Donne accès à un logement [17]* pour insérer et extraire une
carte SD.
Sortie écouteur
Un mini-jack (connecteur TRS) [18]* sert à connecter un
écouteur au MobileMapper 6.
Lampe-torche à LEDs
Il s'agit d'une lampe-torche [19] très puissante qui peut
s'avérer utile dans des conditions d'éclairage faible.
Cependant, l'utilisation du MobileMapper 6 comme lampe-
torche peut être incompatible avec la réception GPS en
fonction de la manière dont vous tenez le récepteur.
Bouton RESET
Appuyez sur le bouton RESET (remize à zéro) [20] à l'aide du
stylet pour effectuer une réinitialisation logicielle. Cela aura
pour effet de redémarrer Windows Mobile.
Les éléments [14], [15], [17] et [18] présentés au-dessus
sont tous marqués d'une « * », indiquant qu'un rabat en
caoutchouc protège chacun d'eux.
Pour accéder à l'un de ces éléments, glissez simplement le
stylet derrière le rabat et ouvrez-le.