A Propos Des Algorithmes D'effet; Type Stéréo; Catégorie: Reverb&Delay Effets De Type Réverbération/Retard - Korg D32XD Mode D'emploi

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A propos des algorithmes d'effet

Les algorithmes d'effet peuvent être globalement divisés
entre les types mono et stéréo.
Pour un effet par insertion, vous pouvez sélectionner un
programme utilisant l'un ou l'autre des types d'algorithme.
Pour un effet master et un effet final, vous ne pouvez pas
sélectionner de programme utilisant un algorithme mono.
Exemple
Numéro d'algorithme: Nom d'algorithme
Nom du paramètre affiché à l'écran
(nom du paramètre)
8: St.Modulation Delay
R TimeR (Delay Time)
Règle le temps de retard pour le canal droit
*LFO Speed
Les valeurs entre parenthèses ( ) concernent le
fonctionnement en 96 kHz.
Les paramètres marqués d'un "*" devant le nom du
paramètre affiché à l'écran peuvent être pilotés par un
équipement externe tel qu'une pédale d'expression.
Type stéréo
Catégorie
Reverb&Delay
Modulation&Pitch
Dynamics&Filter
SFX&Etc
154
Plage du paramètre
Explication
0...2.500sec (1.250sec)
0.02...20.00Hz
Règle la vitesse du LFO
N° Nom
1 Reverb Hall
2 Smooth Hall
3 Reverb Wet Plate
4 Reverb Dry Plate
5 Reverb Room
6 Bright Room
7 Eary Reflection
8 L/C/R Delay
9 Stereo/Cross Delay
10 St.MultiTapDelay
11 St.Modulation Dly
12 St.Dynamic Delay
13 Auto Panning Delay
14 Stereo Chorus
15 Stereo Flanger
16 Stereo Phaser
17 Stereo Vibrato
18 Stereo Tremolo
19 St.Pitch Shifter
20 Stereo Compressor
21 Stereo Expander
22 Stereo Limiter
23 Stereo Gate
24 Stereo Filter
25 Stereo Wah
26 Multiband Limiter
27 St.Analog Record
28 Talking Modulator
29 St.Ring Modulator
30 Rotary Speaker
Catégorie: Reverb&Delay
Effets de type réverbération/retard
Ces effets simulent une ambiance acoustique telle que la
réverbération d'un hall.
1: Reverb Hall
Cette reverb de type hall simule la réverbération d'une salle
de concert ou de réunion de taille moyenne.
2: Smooth Hall
Cette reverb de type hall simule la réverbération de halls plus
grands et de stades, avec une décroissance progressive.
3: Reverb Wet Plate
Cette reverb à plaque simule une réverbération chaude (dense).
4: Reverb Dry Plate
Cette reverb à plaque simule une réverbération sèche (légère) .
Rev Time (Reverb Time)
HiDamp (High Damp)
PreDelay (Pre Delay)
Taille
Dry:Wet
2
Règle la balance entre le son d'effet et le son d'origine
2
EQ Trim
2
2
LEQ Gain (Pre LEQ Gain)
2
Règle le gain du correcteur de basses fréquences
2
HEQ Gain (Pre HEQ Gain)
2
Règle le gain du correcteur de hautes fréquences
2
P.DlyThru (Pre Delay Thru)
2
Règle le rapport de mixage du son non retardé
2
2
: Pre Delay [msec], : Pre Delay Thru [%]
2
Le "Pre Delay" règle le temps de retard de l'entrée dans la
reverb, vous permettant de gérer ainsi la sensation d'espace.
2
En utilisant le paramètre "Pre Delay Thru", vous pouvez
2
mélanger le son sec sans retard, accentuant ainsi l'attaque du
2
son.
2
2
5: Reverb Room
2
2
Cette reverb de type Room accentue les réflexions premières
2
qui rendent le son plus nerveux. Changer la balance entre les
2
réflexions premières et le son de reverb vous permet de
2
simuler des nuances, telles que le type de mur d'une pièce.
2
2
6: Bright Room
2
4
Cette reverb de type Room accentue les réflexions premières
2
qui rendent le son plus brillant.
2
2
Rev Time (Reverb Time)
2
HiDamp (High Damp)
PreDelay (Pre Delay)
Dry:Wet
Règle la balance entre le son d'effet et le son d'origine
Règle la durée de réverbération
53Hz...20.0kHz, THRU
Règle l'atténuation des hautes fréquences
Règle le retard par rapport au son d'origine
Dry, 1:99...99:1, Wet
Règle le niveau d'atténuation du correcteur
Règle la durée de réverbération
53Hz...20.0kHz, THRU
Règle l'atténuation des hautes fréquences
Règle le retard par rapport au son d'origine
Dry, 1:99...99:1, Wet
0.1...10.0sec
0...200msec
–15...+15dB
–15...+15dB
–15...+15dB
0...100%
0.1...3.0sec
0...200msec

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