Table des Matières

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1. Sélection de piste
Pressez le bouton popup, utilisez les boutons de la boîte
de dialogue Select Track (choix de piste) pour
sélectionner la piste dans laquelle vous recherchez une
position, et pressez le bouton OK. Si vous pressez le
bouton Stereo, les formes d'ondes de deux canaux
adjacents seront représentées dans les parties haute et
basse de la fenêtre de forme d'onde.
D32XD
D16XD
2. Bouton de reproduction de contrôle
Reproduit environ deux secondes à partir de la
position actuelle (lecture "depuis la position").
Reproduit environ deux secondes avant la position
actuelle (lecture "jusqu'à la position").
3. Search Zero (recherche des points d'amplitude nulle)
Si ce bouton est pressé, vous pouvez tourner la molette
de valeur pour trouver le point d'amplitude nulle
suivant ou précédent.
Un point "d'amplitude nulle" est un point de croisement de la
forme d'onde et de l'axe de niveau 0 (la ligne centrale
horizontale en fenêtre de forme d'onde)).
4. Fenêtre de forme d'onde
Affiche la forme d'onde de la piste sélectionnée.
5. Loc (position)
Affiche la position actuelle. Elle est également indiquée
par la barre verticale en fenêtre de forme d'onde. Vous
pouvez tourner la molette de valeur pour déplacer cette
position tout en entendant l'audio et en regardant la
position par rapport à la forme d'onde.
6. ZOOM
Règle le facteur d'agrandissement de l'affichage d'onde
et la vitesse de reproduction:
agrandit verticalement l'affichage de l'onde.
réduit verticalement l'affichage de l'onde.
agrandit horizontalement l'affichage de l'onde.
réduit horizontalement l'affichage de l'onde.
16. LOC1/IN, ... LOC6
Ces touches servent à mémoriser des positions dans le
morceau. LOC1/IN...LOC6 s'utilisent dans les cas suivants.
• Points de repérage (→p.38)
Vous pouvez accéder à une position ainsi repérée en
pressant la touche correspondante.
• Points In/Out pour lecture en boucle (→p.68)
• Points In/Out de punch in/out automatique (→p.66)
• Points d'édition pour l'édition de piste (→p.69)
Pour enregistrer une position, pressez la touche STORE puis
la touche LOC1–6 désirée.
Fonctions de répérage
La position enregistrée dans la touche LOC1/IN sert de:
• Point de repère 1 (position IN)
• Point de Punch-in pour punch in/out automatique
• Point de début de lecture pour lecture en boucle
• Positions suivantes pour les éditions de piste:
Début de la source de copie dans "CopyTrk"
Début du silence inséré dans "InsertTrk"
Début de la zone effacée dans "EraseTrk"
Début de la zone supprimée dans "DeleteTrk"
Début des zones échangées dans "SwapTrk"
Début des données inversées dans "ReverseTrk"
Début de l'optimisation dans "OptimizeTrk"
Début de la zone étendue/compressée dans
"Exp/CompTrk"
Début de fondu dans "FadeTrk"
Début de la normalisation dans "NormalizeTrk"
La position enregistrée dans la touche LOC2/OUT sert
de:
• Point de repère 2 (position OUT)
• Point de Punch-out pour punch in/out automatique
• Point de fin de lecture pour lecture en boucle
• Positions suivantes pour les éditions de piste:
Fin de la source de copie dans "CopyTrk"
Fin du silence inséré dans "InsertTrk"
Fin de la zone effacée dans "EraseTrk"
Fin de la zone supprimée dans "DeleteTrk"
Fin des zones échangées dans "SwapTrk"
Fin des données inversées dans "ReverseTrk"
Fin de l'optimisation dans "OptimizeTrk"
Fin de la zone étendue/compressée dans
"Exp/CompTrk"
Fin de fondu dans "FadeTrk"
Fin de la normalisation dans "NormalizeTrk"
[000:00.000...]
La position enregistrée dans la touche LOC3/TO sert de:
• Point de repère 3 (position TO)
• Positions suivantes pour les éditions de piste:
Début de la destination de copie dans "CopyTrk"
Début de la destination de copie inversée dans
"ReverseTrk"
Début + destination de copie des données étendues/
compressées dans "Exp/CompTrk"
La position enregistrée dans la touche LOC4/END sert
de:
• Point de repère 4 (position END)
• Position suivante pour les éditions de piste:
Fin des données étendues/compressées dans
"Exp/CompTrk"
La position enregistrée dans la touche LOC5 sert de:
• Point de repère 5
• In Time (début) d'événement "REC MODE" du DX32
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Ce manuel est également adapté pour:

D16xd

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