C h a p i t r e 1 8
Créer et utiliser des effets
Les effets constituent une méthode permettant de réaliser des actions dynamiques ou répétitives
sur les circuits avec l'Eos. Ce chapitre s'attache à décrire les différents types d'effets et la manière
de les utiliser.
Il est composé des sections suivantes :
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Créer et utiliser des effets
A propos des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
La liste des
effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Ecran d'état des
effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Effets de
pas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
Effets absolus
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Effets relatifs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
Programmer un nouvel effet relatif
Appliquer un effet existant
Effets sur les submasters
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
229