S u p p r i m e r d e s m a r q u e s d e r é f é r e n c e
Mark est un état fonctionnant selon le principe activé/désactivé. Ainsi, la première commande mark
fixe une marque. La seconde la supprime.
Pour supprimer un drapeau de marque d'une mémoire, appuyez sur :
• [Cue] [n] [Mark] [Enter]
Pour supprimer une marque d'un circuit :
• [sélection de circuits] [Mark] [Enter]
R e m a r q u e :
Il est également possible de marquer une mémoire qui n'existe pas, l'Eos créera automatiquement
la mémoire à marquer une fois la marque enregistrée.
Exemple :
Si la mémoire 2 n'existe pas encore :
•
La ligne de commande affiche le message « Create Mark Cue? » (créer mémoire
marquée ?)
•
Une fois la mémoire enregistrée, le système crée automatiquement une mémoire 2 et marque les
projecteurs vers cette mémoire.
Si un projecteur est marqué et que cette marque est cassée par la suite (elle peut par exemple être
utilisée par une instruction de mouvement enregistrée dans la plage mark), l'Eos essaiera de
réparer la marque. Pour cela, la mémoire subit un marquage automatique (automark) juste avant le
fondu d'intensité, quand c'est possible. Cela sera indiqué dans la liste de mémoires par le symbole
« * » sur la mémoire précédant immédiatement la mémoire « R ».
M a r k E a r l i e s t
La commande {Earliest} peut être utilisée avec [Mark] pour marquer un circuit dans la mémoire
après que la dernière intensité soit passée d'un niveau non nul à zéro. La marque est enregistrée
et se comporte exactement comme si vous aviez saisi le numéro de la mémoire au lieu d'appuyer
sur {Earliest}. Ceci fonctionne en mode blind (aveugle), ou live (scène) si vous enregistrez par la
suite.
Exemple :
La mémoire 2 amène l'intensité du circuit 1 à 0, les mémoires 3 et 4 n'ont pas d'intensité
pour le circuit 1, et le mouvement d'intensité de la mémoire 5 amène l'intensité au
maximum. Depuis la mémoire 5 :
•
Ceci fonctionne de la même manière que [1] [Mark] [Cue] [2] [Enter], et marque de la
mémoire 2 à la mémoire 5.
R e m a r q u e :
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Utilisation de Mark
Si une marque est supprimée d'un circuit en live (scène), la mémoire
correspondante doit être mise à jour.
[sélection de circuits] [mark] [2] [Enter]
[Enter]
[1] [Mark] {Earliest} [Enter]
[Mark] {Earliest} marque dans les mémoires bloquées ou les
mouvements d'intensité bloqués de 0 jusqu'à trouver le mouvement
d'intensité vers 0 le plus en amont. Si la mémoire précédant
immédiatement la mémoire marquée est le mouvement d'intensité
vers 0 le plus en amont, elle marquera dans cette mémoire.
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